Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Hur man skapar en interaktiv tidslinje med Flash

    De flesta designers använder Adobe Flash för att skapa interaktiva filmer . Du skapar filmer i Flash på en tidslinje bestående av lager och bildrutor . En " interaktiv tidslinje " gör din film användare att klicka på " hot spots ", vanligtvis på knappar för att navigera till andra delar av filmens tidslinje , eller för att hoppa till externa URL-länkar till andra Flash-filmer , webbsidor , PDF-filer och så vidare . Skapa klickbara knappar i Flash är en tvådelad process : placera och definiera en knapp , eller " knappen symbol , " instans på scenen , och sedan skriva en motsvarande ActionScript för att interagera med knappen . Saker du behöver
    Adobe Flash CS3 eller senare
    Visa fler instruktioner
    Pausa för användarinteraktion
    1

    Öppna Flash FLA film du vill göra interaktivt i Flash. Klicka på " Öppna " på menyraden och välj " Öppna " för att visa dialogrutan Öppna . Bläddra till FLA -filen , markera den och klicka sedan på " Öppna" .
    2

    Gå till tidslinjen panelen . Beroende på din version av Flash , är tidslinjen panelen placerad antingen ovanför eller nedanför fönstret Dokument . Klicka på " Nytt lager " -knappen --- den första knappen i det nedre vänstra hörnet av tidslinjen panelen --- att skapa ett nytt lager . Dubbelklicka på lagrets namn att välja namnet texten , byta namn på lager
    3

    Gå till ramen på Åtgärder lager där du vill placera din knapp " Åtgärder . " . Högerklicka i ramen och välj " Infoga nyckelbildruta " från fly -out -menyn . Högerklicka på den nya bildrutan och välj "Actions" från fly -out -menyn . Detta öppnar panelen Åtgärder . Skriv följande skript i den högra rutan i panelen Åtgärder :

    stop ( ) ;
    4

    Testa filmen . Klicka på " Kontrollpanelen " på menyraden och välj " Testa filmen . " Filmen slutar spela på ramen där du infogade skriptet . Addera Skapa och definiera knappsymbolerna
    5

    Klicka ny nyckelbildruta för att markera den . Klicka på " Fönster" i menyraden och välj " Common Libraries ", välj sedan " Buttons " från fly -out -menyn . Detta öppnar biblioteket - panelen Knappar . Bläddra igenom listan med mappar och knappar för att hitta en premade knapp som passar din design . När du väljer varje knapp i listan , kan du se det i förhandsgranskningsfönstret längst upp på panelen .
    6

    Dra knappen till scenen . Markera den nya knappen . Gå till panelen Egenskaper och skriv " button1 " i fallet fältet längst upp på panelen . Du kan ge knappar nästan varje instans namn du vill , men du bör använda något enkelt och beskrivande . Dessutom , om du planerar att använda flera knappar , med något sånt " button1 " låter dig skapa och enkel att använda benämningarna . Din nästa knapp , till exempel , skulle vara " button2 . "
    7

    Högerklicka på nyckelbildruta på Åtgärder lagret och välj "Actions" från fly -out -menyn .
    8

    Type ( eller kopiera och klistra ) följande skript i den högra rutan i panelen Åtgärder , under " stop ( ) ; " action du skapade tidigare :

    button1.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , button1 ) ;

    funktion button1 (event : MouseEvent ) : void { nextFrame ( ) ;}

    Detta skript berättar Flash för att hoppa till nästa bildruta när användaren klickar på knappen med den instans namnet " button1 . " Detta är ett mycket enkelt skript . Vilka knappen gör när den klickas definieras i den sista raden . Ersätt " nextFrame ( ) ; " med " nextScene ( ) , " till exempel , för att hoppa till filmen till nästa scen . Använd " gotoAndPlay ( " 10 " ) ; " för att skicka filmen till ram " 10 " på tidslinjen . ( Byt ut numret inom parentes med önskad ram . )
    9

    Testa filmen . När du klickar på knappen , ska filmen börja spela igen .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur får Flash mallar på en webbplats
    ·Hur ändra storlek på bilder i Flash
    ·2D animering med Flash CS3 Tutorial
    ·3D-modellering program
    ·Flash CS3 Basics
    ·Hur man installerar Penta Dot & Cross
    ·Hur man gör en animering Månen Boy
    ·Hur man gör objekt försvinner i Flash CS3
    ·Animerade texteffekter
    ·Hur man gör en banner i Flash AS3
    Utvalda artiklarna
    ·Mous Certification Exam Tips
    ·Hur konverterar man från M4A till Windows Media Player…
    ·Hur man minska storleken på ett Word-dokument
    ·Användningsområden för 100 MB Iomega Zip Drives
    ·Microsoft Excel Utbildning Seminarier
    ·Hur du ändrar en TIF -fil till en PDF-fil
    ·Hur konvertera en PDF -fil till ett Word Doc
    ·Hur Visa CFG filer
    ·Photoshop Selections Verktyg & deras användning
    ·Hur man gör en titel på en broschyr i Publisher
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz