Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Nätverk
  • Ethernet
  • FTP och Telnet
  • IP -adress
  • Internet-nätverk
  • Regionalt nätverk
  • Modem
  • Network Security
  • Andra Computer Networking
  • Routrar
  • virtuella nätverk
  • Voice Over IP
  • Trådlöst Nätverk
  • trådlösa routrar
  • * Dator Kunskap >> Nätverk >> Andra Computer Networking >> Content

    Hur man skapar den Direct3D Rendering Device

    Direct3D är en komponent i Microsoft DirectX ramverket . Det ger ett enhetligt gränssnitt för att komma åt 3D hårdvara och enheter programvara och styrs med hjälp av ett programmeringsspråk som har direkt eller wrapper - baserat stöd för det . Programmering i 3D-miljöer kräver upprättande av ett rör till Direct3D rendering enheten i början av kod så att informationen kan skrivas in i systemet för modifiering och visning . Känd som IDirect3DDevice9 , är detta gränssnitt töjbar och härrör från Component Object Model IUnknown gränssnitt . Det gör att du kan rita primitiver genom kod , resurser belastning och komplexa objekt , ändra ansökan variabler , justera gamma och färginställningar paletten och tillämpa shaders till dina texturer . Instruktioner
    1

    Skapa en struct i din kod som definierar alla parametrar med vilka Direct3D -enheten kommer att initieras . Den DirectX API definierar en struct som kallas D3DPRESENT_PARAMETERS som innehåller alla relevanta områden . Rådgör med din SDK hjälpfil D3DPRPESENT_PARAMETERS och IDirect3DDevice9 konstruktör. Hjälpfilen är en . CHM dokument finns i SDK install katalogen .
    2

    Skapa en pekare till IDirect3DDevice9 gränssnitt som inte är initierad . Du kommer att använda denna pekare för att referera till Singleton IDirect3DDevice9 strukturen i minnet . Skapa en nollpekare med denna kod : IDirect3DDevice9 * p_Device = null;
    3

    Bestäm parametrarna som du vill initiera Direct3D Device . . Du kommer att behöva rådfråga SDK referens för en fullständig lista över parametrar för din version av DirectX , men obligatoriska parametrar är adaptern typ , accelerationen läge , ett handtag till programmets fönster i Windows , en vertex bearbetning läge , den D3DPRESENT_PARAMETERS struktur , och pekaren till enheten skapade i steg 2 .
    4

    Pass alla parametrar via din Direct3D gränssnitt . En HRESULT kommer att returneras , som anger om åtgärden lyckades eller ett misslyckande . Till exempel : .

    HRESULT = p_d3di - > CreateDevice ( D3DADAPTER_DEFAULT , D3DDEVTYPE_HAL , appWnd , D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING , & p_PresentParams , & p_Device ) ,
    5

    Utför en kontroll på HRESULT av åtgärden med operatörer flödeskontroll . Fortsätt bara om du har en Direct3D enhet att skriva till för att förhindra programmet från att krascha . Till exempel :

    om ( FAILED ( HRESULT ) ) { //deallokera alla resurser , display misslyckande meddelanderutan avsluta programmet } Addera
    .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Vad är tunn klient-teknik
    ·Så här öppnar du en IP- kamera
    ·Hur man ansluter två Linux-pc
    ·Vad är Network Standard IEEE 802.3ab
    ·Hur du ansluter till en skrivare på en annan dator i e…
    ·Vad är DNP 3.0 protokoll
    ·Fördelar med trådbunden överföring Media
    ·Primära WAN Protokoll
    ·Hur du ställer in NTP på Cisco -enheter
    ·Hur man bygger ett nätverk Client Server
    Utvalda artiklarna
    ·Hur får man fler MB att göra Nedladdning Snabbare
    ·Ställa en trådlös anslutning på en bärbar dator
    ·Hur blockera osäkra webbplatser från min barn
    ·Vad orsakar en Wi - Fi Dead Zone
    ·Hur man ställer en Belkin Wireless G Router
    ·Hur man skapar användarkonton på din webbplats med HT…
    ·Vad är ett modem Hastighet
    ·Openflow Protocol
    ·Vad är en IEEE 1394 extra adapter Port
    ·Hur man ansluter en BlackBerry till VPN
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz