Programmeringsspel på en TI-84 Plus innebär att använda sitt inbyggda Ti-basiska programmeringsspråk. Det är ett relativt enkelt språk, men det saknar många funktioner som finns på moderna programmeringsspråk, så spelutvecklingen begränsas av dess kapacitet. Här är en uppdelning av hur det görs:
1. Förstå ti-basic:
* Begränsad grafik: TI-84 Plus har en lågupplösta skärm (96x64 pixlar), vilket begränsar grafisk komplexitet. Spel förlitar sig ofta på enkla former och text.
* långsam bearbetning: Processorn är långsam jämfört med moderna datorer eller till och med smartphones. Komplexa beräkningar eller animationer kommer att köras långsamt.
* enkel syntax: Ti-Basic använder en enkel syntax. Kommandon är i allmänhet korta och lätta att förstå, men detta begränsar också kapacitet.
* variabler: Du använder variabler för att lagra speldata som spelarposition, poäng, etc.
* Kontrollstrukturer: `If-Then-t-t-tle`,` for-end 'och `medan-end` slingor är viktiga för att kontrollera spellogik.
* inbyggda funktioner: Ti-Basic tillhandahåller funktioner för att rita former, hantera ingång (från knappar), generera slumpmässiga nummer och mer.
2. Utvecklingsprocess:
* Programredaktör: Åtkomst till programredigeraren genom att trycka på `prgm` ->` new` -> ange ett namn (t.ex. `game ').
* Spellogik: Designa ditt spel regler och mekanik. Bryt ner den i mindre, hanterbara delar (t.ex. spelarrörelse, kollisionsdetektering, poäng).
* datastrukturer: Använd variabler för att representera spelelement. Enkla matriser kan användas för mer komplex datalagring. Dessa är dock begränsade i storlek.
* ritning: Använd kommandon som `pt-on (`, `pt-off (`, `linje (`, `cirkel (', etc., för att rita på skärmen. Du kommer troligen att behöva ständigt rita element för att skapa animering.
* Ingångshantering: Använd kommandot `getKey 'för att upptäcka knapptryckningar.
* kollisionsdetektering: Detta är ofta den mest utmanande delen. Du måste använda koordinatgeometri för att avgöra om spelobjekt överlappar varandra.
* Game Loop: De flesta spel använder en slinga för att kontinuerligt uppdatera speltillståndet, hantera input och rita om skärmen. Detta är ofta en "medan" slinga som fortsätter tills spelet slutar.
* testning och felsökning: Testa noggrant ditt spel och fixa fel. Ti-84 Plus har inte en sofistikerad felsökare, så du kommer att lita på "output" -uttalanden för att visa variabla värden för felsökning.
3. Exempel (enkel pong):
Detta är ett mycket förenklat exempel för att illustrera konceptet. Ett riktigt Pong -spel skulle vara mycket mer komplicerat.
`` `Tibasic
:Clrdraw
:0 → x
:0 → y
:1 → dx
:1 → Dy
:Lbl 1
:getkey → k
:Om k =24 då:x-1 → x
:Om k =25 då:x+1 → x
:Om k =34 då:y-1 → y
:Om k =35 då:y+1 → y
:X+dx → x
:Y+dy → y
:Pt-on (x, y)
:Paus
:Clrdraw
:Goto 1
`` `
Detta utdrag rör sig bara en punkt; Det saknar bollen, motståndares paddel och poäng. Till och med detta enkla exempel belyser begränsningarna. Ett fullt Pong -spel skulle kräva betydligt mer kod.
4. Resurser:
* ti-basic dokumentation: Den officiella TI -dokumentationen är en bra utgångspunkt för att lära sig språkets kommandon.
* Online -forum och samhällen: Sök efter "TI-84 Plus-programmering" för att hitta samhällen där du kan ställa frågor och hitta exempel.
* Befintliga program: Du kan hitta befintliga TI-84 Plus-spel online, som du kan undersöka för att lära dig av andras kod. Var dock försiktig med källan.
kort sagt: Programmeringsspel på ett TI-84 Plus är en utmanande men givande upplevelse som lär grundläggande programmeringskoncept. Det kräver kreativitet och tålamod med tanke på plattformens begränsningar. Börja med mycket enkla spel och öka gradvis komplexiteten när du får erfarenhet.