Datalagring * kan * påverka spelfördröjningen, men det är inte den primära faktorn som CPU eller GPU -prestanda. Påverkan beror på flera faktorer:
* Lagringstyp: Den största skillnaden är mellan hdd (hårddiskenhet) och SSD (Solid State Drive) . HDD:er är betydligt långsammare än SSD:er vid åtkomst till data. Detta innebär att lastningstider kommer att vara mycket längre med en hårddisk, vilket leder till märkbar fördröjning vid laddningsnivåer, strukturer eller till och med enskilda tillgångar inom ett spel. SSD:er minskar drastiskt dessa lastningstider, vilket resulterar i en jämnare spelupplevelse.
* Lagringshastighet: Även inom SSD:er finns det en mängd hastigheter. En snabbare NVME SSD kommer att erbjuda ännu bättre prestanda än en långsammare SATA SSD. Skillnaden kan vara subtil i vissa spel, men märkbar i andra, särskilt de med stora, ofta åtkomna spelvärldar.
* Spelstorlek och design: Effekterna av lagringshastighet är mer uttalad i större spel med komplexa tillgångar. Spel som strömmar tillgångar ständigt från lagring kommer att påverkas mer av en långsam körning än spel som laddar allt i RAM i början.
* Annan hårdvara: Om du har en kraftfull CPU och GPU men en långsam hårddisk kommer flaskhalsen troligen att vara lagring. Men om din CPU eller GPU redan är underpresterande kan effekten av lagringshastighet vara mindre märkbar.
kort sagt: Även om det inte är lika kritiskt som bearbetningskraft och RAM, kommer att använda en hårddisk istället för en SSD nästan säkert att introducera en viss fördröjning, särskilt märkbar i belastningstider. En SSD, särskilt en snabb, rekommenderas starkt för en jämnare spelupplevelse. Typen av lagring kommer att ha en mer betydande inverkan på *initial belastning *och *nivåbelastning *än på bildfrekvensen *under spelet *.