Det finns ingen enda händelse eller år som markerar början på "datorfotbollsstrategi." Utvecklingen var gradvis, med olika aspekter som dyker upp vid olika tidpunkter. Vi kan dock peka på några viktiga milstolpar:
* tidiga simuleringar (1960-1970s): Tidiga datorsimuleringar av fotboll (eller fotboll, beroende på regionen) började dyka upp i denna tid, ofta med fokus på förenklade modeller av spelmekanik. Dessa var inte sofistikerade strategier, men de lägger grunden.
* Rise of Game Theory &AI (1980-talets närvarande): Tillämpningen av spelteori och artificiell intelligens på sportstrategi, inklusive fotboll, avancerade avsevärt fältet. Detta möjliggjorde mer komplexa simuleringar och utvecklingen av sofistikerade strategier som kunde anpassa sig till motståndarnas åtgärder.
* ökad beräkningskraft (1990-talets närvarande): Den exponentiella ökningen av datorkraften möjliggjorde mer realistiska och detaljerade simuleringar, vilket i sin tur möjliggjorde mer komplex strategisk analys.
Därför finns det ingen specifik "när." Det är en pågående process för utveckling och förfining som började med tidiga simuleringar och fortsätter att utvecklas med framsteg inom datavetenskap och konstgjord intelligens.