2D -grafik används i ett överraskande brett utbud av applikationer, från vardagliga saker till högt specialiserade fält. Här är några exempel:
Vanliga vardagliga användningsområden:
* Videospel: Många populära spel, särskilt äldre titlar och mobilspel, använder 2D -grafik. Tänk klassiska plattformsspelare, pusselspel och många mobila casual -spel.
* webbplatser och webbapplikationer: Logotyper, ikoner, knappar, illustrationer och till och med enkla animationer på webbplatser är ofta 2D.
* mobilappar: I likhet med webbplatser förlitar många appgränssnitt och element starkt på 2D -grafik.
* Tryckt material: Böcker, tidskrifter, tidningar, broschyrer och affischer använder alla 2D -illustrationer, teckningar och typografi.
* Användargränssnitt (UI): Många program, till och med 3D -modelleringsprogramvara, använder fortfarande 2D -gränssnitt för att interagera med programmet.
* animerade filmer och tecknade filmer: Medan många animerade filmer nu använder 3D, använder en stor del av animationen fortfarande 2D -tekniker, ofta i kombination med digital målning.
Mer specialiserade användningsområden:
* Tekniska ritningar: Blueprint -diagram, tekniska schema och arkitektoniska planer är ofta 2D -representationer av 3D -objekt.
* Medicinsk avbildning: Medan en del medicinsk avbildning är 3D (CT-skanningar, MRI), är många standardröntgenstrålar och andra diagnostiska bilder 2D.
* kartografi (Mapmaking): Kartor är i grunden 2D -representationer av jordens yta.
* vetenskaplig visualisering: Förenkla komplexa data i 2D -diagram och grafer för enklare förståelse.
* spelutveckling (sprites och bakgrunder): Tillgångarna (bilder) som utgör många spel skapas som 2D -bilder.
I huvudsak, var du än ser platta bilder, ikoner, illustrationer eller enkla animationer, möter du troligen 2D -grafik. Det är en grundläggande byggsten av visuell kommunikation över många discipliner.