"Pekande ingångsenhet" är en bred term som omfattar alla enheter du använder för att interagera med en dator genom att flytta en pekare på skärmen. Här är en uppdelning med exempel:
vad det betyder:
* punkt: Den primära funktionen är att styra en markör (pekare) på skärmen.
* Input: Dessa enheter ger information till datorn och berättar vad man ska göra eller vart man ska gå.
Exempel på pekande ingångsenheter:
1. mus: Det klassiska exemplet. Du flyttar musen på en yta, som flyttar markören på skärmen. Knappar på musen låter dig klicka, dra och välja objekt.
2. pekplatta: Finns på bärbara datorer, du berör direkt pekplattan för att flytta markören. Pekplattor har ofta multi-touch-gester för rullning, zoomning, etc.
3. Trackball: En liten boll som du rullar med fingrarna för att flytta markören.
4. Stylus: Används med pekskärmar eller surfplattor tillåter pennan mer exakt inmatning än bara ett finger.
5. joystick: Mer vanligt används för spel kan en joystick användas för att flytta en markör i olika riktningar.
6. Lätt penna: Äldre teknik interagerar en lätt penna direkt med en skärm för att välja objekt.
Nyckelfunktioner:
* markörkontroll: Den mest grundläggande funktionen - så att du kan peka och välja saker på skärmen.
* gester: Vissa enheter stöder multi-touch-gester för åtgärder som att rulla, zooma och rotera.
* Precision: Stylus eller trackballs erbjuder mer exakt kontroll än en typisk mus.
Låt mig veta om du vill ha mer information om någon specifik pekande inmatningsenhet!