Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    3 - D Feet modellering Tutorial

    3 - D modellering kräver en hel del konstnärliga förmåga att gå tillsammans med den tekniska expertis som krävs för att använda modern modellering program . Detta behov av ett konstnärligt böjda innebär att många av de problem som finns i att skapa 2 - D konst , datorgenererad eller på annat sätt är närvarande i 3 - D modellering process . Skapandet av lemmar , är särskilt komplexa kroppsdelar som fötter särskilt problematisk . Lyckligtvis , i en 3 - D modellering program vissa tekniker kan göra modellering av fötterna lite enklare , om det tillämpas korrekt . Referensmaterial

    Innan du börjar modellera fötterna i din 3 - D program ( för tillämpningen av denna artikel , Maya av Autodesk ) , måste du samla referensmaterial att basera modellen på . Ju mer referensmaterial du har på handen desto bättre kommer du att kunna exakt modell fötterna .

    Levande modeller är de bästa källorna för referensmaterial . Om du har en levande modell tillgänglig , ta video av modellens fötter som täcker hela 360 grader och sträcker sig upp till halva vaden för muskel plats och ton . Rörliga bilder av promenader , hoppa och springa blir användbara också . Om det inte är möjligt att ta video då bilder kommer att göra , bara vara säker på att få bilder från alla håll .
    P Om du inte har ett levande ämne tillgängliga , bilder från mul modeller bör vara fritt tillgängliga nätet , eller till låg kostnad från modellering webbplatser .
    Basic fotmodell

    en fördel med att använda en 3 - D modellering programmet är möjligheten att spegla en bild , skapar två meter från en enda modellerad fot . Detta bör spara halva modellering tiden . Välj foten av ditt val , är det bästa att gå med den som du har den bästa källmaterialet .

    Skanna källmaterialet in i din dator och importera den till Maya för att få hjälp med att skapa din modell . Det går att börja modell med en enda polygonal låda , forma och utvidga de polygoner för att skapa en grov representation av foten. Det är bäst att gå med en låda som innehåller 5 rader till att börja med , en rad per tå .

    Använda källmaterial , ändra polygoner i en grov form av foten , dela polygoner där nödvändigt att utvidga lederna tårna , och flytta upp benet . Du vill att modellera upp till halva vaden för enkel införliva din modell i andra modeller , eller för animeringsändamål .

    När du har skapat en grov fot formen , jämna till det för att få en komplett med låg komplexitet fot modell , och sedan spegla det . Denna utjämnad modell är mer än tillräcklig för att användas som ett spel modell , eller för animerade scener inte koncentrerad på fötterna själv . Lägg bara till en bit av hudens struktur och den är klar för användning . För mer fokuserat arbete eller rörelse som kommer att innehålla en närbild bild av fötter du måste lägga lite mer i detalj .
    Advanced Foot Modell

    skapa den grundläggande fotmodell är mest en fråga om teknik , förändra block för att skapa den allmänna formen av foten . En avancerad konstruktion ger mer av konsten i processen . Studera din källmaterial noga , tagit del av de olika former som finns i fötterna av din källkod . Återskapa dessa former genom att ändra raderna i din grundmodell .

    Slå upp fötterna i en anatomi bok och försöka återskapa effekterna av muskler och ligament under huden i modellen former . Glöm inte att inkludera tånaglar . Nyckeln till avancerad modellering ligger i detaljerna , desto mer detaljer du lägger till mer realistisk din modell kommer att se ut och desto bättre kan det blir att stå upp för att stänga granskning .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur Draw Animals i 3 - D mjukvara
    ·Hur man skapar musik för Photo Story 3
    ·Så här aktiverar du Macromedia Flash på din dator
    ·Ta bort en nyckelbildruta i Flash
    ·Hur man gör en Moving Avatar
    ·Hur du använder Maya 3D Med Quest 3D
    ·Lägga till knappar till Flash- filmer
    ·Datorprogram för att göra Anime
    ·Hur man gör en Flash- film Loop
    ·Hur konvertera en 2D- ritning till Extrudering i SolidW…
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man använder Synergy mellan en Mac och en PC
    ·Hur man slår ihop under 2007 PowerPoint
    ·Så här visar du en innehållsförteckning för hjälp…
    ·Hur man uppgraderar till Quicken 2007
    ·Så här ändrar ett PDF-formulär
    ·Computer Virusbeskrivningar
    ·Hur byta namn Variabler i MATLAB
    ·Hur man gör någon Smal Använda Photoshop
    ·Hur du radera cacheminnet i Windows Media Player
    ·Hur man använder ISNA i Excel VBA för Mac
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz