Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Handledning för en Flash Memory Game

    Memory -spel är enkla att skapa i Flash . Flash-film interaktivitet kan uppnås utan utvecklare behöva skriva enorma mängder kod. Du kommer att behöva använda några ActionScript , men logiken i ett minne spelet är enkel och därför inte alltför svårt att skapa . De huvudsakliga aktiviteter som ingår i att skapa en Flash-minne spelet kommer sannolikt att vara : att skapa visuella element ( designa gränssnittet och objekt ) , genomförande av spelet funktionalitet med ActionScript och testa spelet för att se till att det fungerar korrekt . Instruktioner
    1

    Skapa en ny Flash- fil och lägga till grundläggande visuella element . Besluta om storlek och layout du vill använda för ditt spel och skapa bakgrundsbilder . Träna en grov designen innan du faktiskt börja bygga elementen i Flash . Skissa en design på papper .
    2

    Skapa dina minneskort . Varje kort bör vara av samma storlek och form , så du kanske vill använda en generisk bakgrundsbild för dem genom att skapa en grafisk symbol och med detta i varje kort Symbol . Gör dina kort filmklippssymboler och ge dem lämplig symbol och namn instans. Se till att det finns par matchande kort i leken . Redigera dina klipp kort filmen så att de har två ramar . Skapa nyckelrutor inom varje kort Videofilm och namnge dem något som " front " och " back ", där ansiktet och bakre sidor av kortet visas respektive.
    3

    Inom varje kort Videofilm , inkludera en variabel i ActionScript . Du kan göra detta genom att lägga till ett nytt lager och infoga kod som den här :

    var myReference : Number = 1 ;

    Inom matchande kort ( dvs. paren i ditt spel ) omfattar samma referens nummer. Till exempel , om du har djur på ditt minneskort , inom de två kort som har katter på dem , bör du inkludera samma referensnummer . Denna hänvisning kommer att användas för att avgöra om ett par kort matcher eller inte .
    4

    Lägg koden bestämma vad som händer när ett kort är tryckt, föra ditt spel logik i spel . Dina minneskort ska alla börja spelet nedåt . När användaren klickar på en, bör det vända . För att genomföra denna effekt , kan du lägga till ActionScript-kod instruerar relevant Clip kort film till " gotoAndStop " vid " fronten " ram . När användaren klickar annat kort , måste du testa om det matchar den första. Kontrollera om referensnummer i de två valda korten är lika med följande villkorligt test :

    om ( firstCard.myReference == secondCard.myReference ) {

    //kod går här

    }
    p Om siffrorna inte stämmer , bör korten instrueras att vända tillbaka över , vilket kräver att gå till " back " ram . Om siffrorna stämmer , kan korten vara vänd uppåt . Hursomhelst , ska spelaren då kunna göra ett nytt val .
    5

    Definiera vad som händer på de olika stadierna i ditt spel . Varje gång spelaren väljer ett kort , ditt spel logik måste bete sig olika beroende på om kortet är det första eller andra plats i ett par . Till exempel , när kortet är den första i ett par , vänder du helt enkelt på den och vänta på att andra ska väljas . När det är den andra i ett par , måste du utföra test för att se om korten stämmer . För att göra detta , kan du inkludera en boolesk variabel som enkelt alternerar varje gång ett kort klickas. På toppen av din ActionScript-kod :

    var sekund : Boolean = false;

    var firstCard_mc : MovieClip ;

    var secondCard_mc : MovieClip ;

    Inom den " onPress " kod för varje kort film { Trace ( "rätt" ) ;}

    else { firstCard_mc.gotoAndStop ( " back " ) , secondCard_mc.gotoAndStop ( " back " ) ; är ett förenklat exempel och så du kanske vill skapa mer avancerade effekter när du har spelet logik i stället .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man skapar en Shockwave Flash-fil
    ·Hur man blir en Software Distributör
    ·Hur du ändrar en Flash Video Aspect
    ·Nybörjare Handledning för Adobe After Effects 6.5
    ·After Effects Keyframe Tutorial
    ·Hur till Bädda in SWF -filer i en Facebook Fan Page
    ·Hur man skapar en GIF- animation från uppladdade bilde…
    ·Hur man gör en flagga Wave i Adobe After Effects
    ·Hur man slår ihop hörn i Maya Modeling
    ·Konvertera en WMV till en FLV med Flash
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man ställer in en Bill Me Later -konto i Quicken
    ·Hur man installerar Dragon Naturally Speaking på en 64…
    ·Hur man använder APA formatering med Microsoft Office …
    ·Hur man klistra in en länk i MS Word
    ·Secure Delete Verktyg
    ·Hur du ändrar en Kwallet lösenord
    ·Hur planerar jag & Design DWG
    ·Verktyg för Photoshop
    ·Hur man beräknar veckor och dagar mellan två angivna …
    ·Hur man gör ett reklamblad för My Band i Photoshop
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz