Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Handledning för Flock av fåglar i 3ds Max

    partikelfilter system kan användas för att skapa dynamiska animationer , eller att hjälpa till med repetitiva arbetsuppgifter . De kan också användas för att lägga till en känsla av slumpmässighet som är svår att producera på en dator. Grupper av djur kan vara svårt att åstadkomma utan att verka krystat . Random positionering och animation kan nås snabbt med färre steg med partikel utsläppare och parametriska kontroller som de besitter . Saker du behöver
    Basmodell och /eller animation av en fågel
    Visa fler instruktioner
    1

    Skapa din scen i 3D Studio Max . Placera din belysning , kameror och atmosfäriska effekter . Importera din fågel modell in i scenen . Komprimera modifier stacken för din fågel modell .
    2

    Skapa ett partikelsystem . Öppna Particle Systems menyn finns i primitiver pull -down menyn . Klicka på PCloud knappen. I uppifrån , vänster - klicka och dra en ruta som definierar längden och bredden på partikelmolnet emitter . Släpp vänster musknapp och dra igen för att definiera höjden av partikeln emitter , sedan vänster - klicka en gång till .
    3

    Öppna modifier panelen med PCloud valt . Högerklicka på Pcloud001 rutan och döp om den " Flock . " I Parametrar dialogen öppna fönstret Particle Type och välj instanser geometri . Rulla ner till " instancing Parameters " fönstret och vänster - klicka på " Pick Object " -knappen . Klicka på din fågel modell för att koppla den till din partikel system .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Vad är Microsoft Silverlight 2.0
    ·AS2 Tween Funktioner
    ·Hur man gör en skugga på ett objekt i Flash
    ·Flash Animation Software Tools
    ·Hur man gör en ActionScript Close Button i Flash CS4
    ·Hur man gör en boll studsar i After Effects
    ·Hur man öppnar en SWF -fil i Flash Utan Source Code
    ·Online hjälp med hur du Inaktivera Flash CS4
    ·Lätt Animation Software för barn
    ·Hur man gör Flagga Wave Använda nyckelbildruta i Flas…
    Utvalda artiklarna
    ·Bränna en DVD från Movie Maker
    ·Olika delar av MS Word
    ·Hur komprimera Oracle Data Table
    ·Den växande Effekt i AS3
    ·Hur man bygger en zip-fil
    ·Hur man gör en punkt att stå ut i en bild i Photoshop…
    ·Hur Extrahera Boot Bild från en startbar CD
    ·Hur man använder Excel för statistik
    ·Hur man tar bort användarnamnet i Remote Desktop
    ·Hur man sätter tid i en cell i OpenOffice
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz