Flash , en ledande animation program , stödjer flera sätt att skapa rörliga animationer . Ett av de enklaste och vanligaste metoderna är att använda en klassisk interpolering . En interpolering är en blixt-funktion som fyller i ramarna i animeringen automatiskt . Till exempel , för att skapa en animation där ett föremål flyttas från en plats på scenen till en annan , är allt du behöver göra är att skapa den första och sista bildrutan i animeringen - Flash gör resten . Instruktioner
1
Öppna en befintlig Flash FLA filmfil som innehåller det objekt du vill animera , eller starta en ny film genom att klicka på " Arkiv " -menyn och välja " Nytt . " Detta öppnar dialogrutan Nytt dokument . Välj " ActionScript 3.0 , " och klicka sedan på " OK . "
2
Skapa det objekt du vill animera . Du kan använda Flash text eller ritverktyg för att skapa objektet , eller så kan du importera en bildfil . För att importera en bildfil , klicka på " Arkiv " -menyn , välj " Importera " och sedan välja " Importera till scen " från fly -out menyn .
3
Dra objektet till den plats på scenen där du vill att din animeringen ska börja .
4
Högerklicka på bildrutan på tidslinjen panelen där du vill att animeringen ska sluta , och välj sedan " Infoga nyckelbildruta " från pop - menyn . Till exempel om du vill att animeringen ska spänna över 50 ramar , placera nyckelbildruta i bildruta 50 .
5
Välj ny nyckelbildruta , och drar sedan objektet till den plats på scenen där du vill att objektet att sluta röra .
6
Högerklicka på någon av bildrutorna mellan start-och slutpunkt nyckelrutor och välj " Skapa klassisk interpolering . "
7
Dra spelhuvudet , den lilla röda rutan längst upp i tidslinjen panelen som visar den aktuella ramen , över tidslinjen . Objektet flyttas från en plats på scenen till en annan .