Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Hur man gör Trappsteg i Maya

    Maya , en omfattande 3D- grafisk design paket från Autodesk , möjliggör designers och animatörer för att skapa realistiska former och bilder och integrera dem i tidsinställda animationer . Bredden av alternativ som finns i Maya kan göra programmet lite svårt för nybörjare , men programmet innehåller ett antal enkla knep du kan använda för att kraftigt förenkla kreativa uppgifter . När det gäller att utforma hjul eller larvfötter , till exempel , kan du använda programmet animation väg och kopiering verktyg för att enkelt skapa objektet och ställ in den i rörelse . Instruktioner
    1

    Välj CV Curve Tool och rita banan för dina trappsteg , antingen cirkulär i fallet med ett hjul eller rektangulär för tank eller maskiner trappsteg . Knäpp den sista punkten i kurvan för den första punkten med Point Snap Tool . Du kan skapa någon form som din väg så länge vägen är stängd och den sista punkten har fästs vid den första .
    2

    Markera banan , högerklicka och välj Redigera Kurvor och sedan Close Curve . Addera 3

    Design en enda slitbanan . Din slitbanan kan vara så enkelt som en tredimensionell rektangel eller kan ha en liten strecksats i mitten för att modellera en rörlig maskindel . Du kan även välja Cube form från de förinställda polygon alternativ ( polygon primitiver ) under menyn Skapa och redigera dess attribut till de rätta måtten för en snabb lösning .
    4

    Markera polygonen du bara gjort , högerklicka på slitbanan och välj kopiera . Gör så många kopior av slitbanan som du tror att du kommer att behöva gå hela vägen runt kurvan . Du kan alltid ta bort några om du inte behöver dem .
    5

    Välj ett av trappstegen och vägen och klicka på Animate menyalternativ på den övre verktygsfältet . Under Animera väljer banor , Bifoga till banor och sedan Alternativ . En dialogruta visas med alternativ .
    6

    Ställ in tid /Range i den första raden av menyalternativen till Start /Avsluta med att klicka på strömknappen bredvid alternativet . Ställ din Starttid till 0,0 och din End Time till 400,0 . Klicka på " Bifoga ".
    7

    Välj en sekund slitbanan och din väg och upprepa processen från första slitbanan genom att gå till Animate meny och välja Bifoga till banor och sedan Alternativ . Ställ in tid /Range till Start /Slut och ange ditt Starttid till 5,0 och din End Time till 405,0 . Spela din animation från uppspelningsalternativen i Animera menyn och kontrollera att avståndet mellan de två trappstegen är lämpligt . Du kan minska eller öka skillnaden beroende på rörelsen man vill uppnå och storleken på dina trappsteg . Helt enkelt öka eller minska Starttid och Sluttid siffror för att avgöra hur nära eller långt det andra slitbanan följer bakom den första .
    8

    Välj din tredje slitbanan och kurvan och välj Alternativ under Animera meny som du gjorde innan . Ställ in tid /Range till Start /Slut och ange start-och sluttider för att öka med samma belopp som de gjorde mellan din första och andra trappsteg . Om 5,0 var lämpligt avstånd mellan trappsteg , till exempel , ställa in starttiden till 10,0 och din End Time till 410,0 . Klicka på " Bifoga ".
    9

    Upprepa så många trappsteg som det tar att fylla upp din båge , och se till att var och en är lika lämpligt avstånd bakom den tidigare slitbanan .

    Addera

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man skickar gratis Talking eCards utan att registre…
    ·Blender Animation Tutorial
    ·Program för att göra animerade fotoalbum gratis
    ·Hur man gör röstinspelningar Matcha Animation
    ·Hur man installerar en äldre version av Flash Player
    ·Silverlight Testing Tools
    ·Hur man installerar Pivot Stickfigure Animator
    ·Hur ändrar scenens färg i Adobe Flash CS4
    ·Hur man skapar ett Flash Website bildspel
    ·Hur man skapar en rullande Bakgrund Med Flash 8
    Utvalda artiklarna
    ·Hur Design pussel ord sökning i Microsoft Word
    ·Skillnaden mellan Photoshop 7 & Photoshop CS2
    ·Hur Ren Pixelated Video
    ·Hur man reparerar en PBF fil
    ·Hur konvertera en Microsoft Publisher -fil till en webb…
    ·Hur man använder Cross i Reference Word 2007
    ·Hur man skapar Timeline Pages
    ·Hur Extrahera flera PDF-filer från en webbsida
    ·CS 1.6 startalternativ
    ·Hur du väljer en tabell till en sträng i T - SQL
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz