Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Java Programming >> Content

    Hur du programmera spel med Java

    Java är ett plattformsoberoende , objektorienterat programmeringsspråk skapat av Sun Microsystems . Skapa spel på Java kan vara mycket enklare än att skapa spel på språk såsom C + + på grund av fördelarna med Swing biblioteket som kommer som en del av Java API . På mycket kort tid , kan du ha en fungerande tic - tac - toe spel körs i Java . Instruktioner
    1

    Skapa en klass som kallas TicTacToeGame . Om du använder en utvecklingsmiljö för Java som NetBeans , kommer det att finnas ett alternativ i menyn Arkiv för detta . Annars , helt enkelt skapa en textfil och döp den till " TicTacToeGame.java . "
    2

    Klistra in följande kod i filen :

    import java.awt.GridLayout , import java . awt.event.ActionEvent , import java.awt.event.ActionListener , import java.util.ArrayList , import javax.swing.JButton , import javax.swing.JFrame , import javax.swing.JOptionPane ;

    allmänheten klass TicTacToeGame utökar JFrame implementerar ActionListener {

    ArrayList kvadrater = new ArrayList ( ) ;

    String spelare = " X " ,

    offentlig TicTacToeGame ( ) { }

    public void checkWinner ( ) { }

    public void actionPerformed ( ActionEvent e ) { }

    public static void main ( String [] args ) {new TicTacToeGame ( ) ; } } Addera 3

    Bygg konstruktorn . Detta är den metod med samma namn som klassen själv , i detta fall , " TicTacToeGame ( ) . " Det kallas konstruktören , eftersom det används för att bygga upp programmet och förbereda det kan drivas . Klistra in följande kod för att bygga det :

    offentlig TicTacToeGame ( ) { //Setup en JFrame window.super ( ) ;

    //Använd ett rutnät layout med tre kolumner och tre rader , eftersom detta är TicTacToe , this.setLayout ( ny GridLayout ( 3,3 ) ) ;

    //Fyll varje utrymme på nätet med en button.for ( int x = 0 , x < 9 , x + + ) { JButton temp = new Button ( " - " ) ; squares.add ( temp ) ; temp.addActionListener ( this); this.add ( temp ) ;}

    //ändra storlek på fönstret för att göra allting , //och göra användargränssnittet
    4

    Skapa " actionPerformed "-metoden. Denna metod kallas när användaren gör något i din ansökan . Det ger dig en " ActionEvent " objekt , och du kan inspektera det här objektet för att ta reda på vad användaren gjorde , och agera därefter . Klistra in denna kod :

    public void actionPerformed ( ActionEvent e ) { //För alla knappar i spelet grid.for ( JButton square : kvadrater ) { //Om knappen klickas var källan till händelsen . om ( square.equals ( e.getSource ( ) ) ) { //Ställ in knappen på spelarens brev , X eller O.square.setText ( spelare ) ,

    //Byt till nästa spelares tur . om ( player.equals ( " X " ) ) spelare = " O " , annars spelare = " X " ; }

    }

    //Kontrollera om någon har won.checkWinner ( ) ;

    }
    5

    Skapa " checkWinner " metoden genom att klistra in följande kod :

    public void checkWinner ( ) {

    //Hämta innehållet i board.String [ ] board = new String [ 9 ] ,

    //Ställ vinnaren till det tomma utrymmet , - String vinnare = " - " " . " ;

    for (int x = 0 , x < 9 , x + +) { board [ x ] = squares.get (x) gettext (); System.out.println ( x + . ":" + kartong [ x ] ) ; }

    //Kontrollera om översta raden är full av samma bokstav //Om det är så att spelaren har won.if ( board [ 0 ] lika med ( board [ 1]. ) && . . board [ 0 ] lika med ( kartong [ 2 ] ) ) { vinnare = kartong [ 0 ] ;} . annars //Middle Rowif ( . board [ 3 ] är lika med ( kartong [ 4 ] ) && board [ 3 ] är lika med ( kartong [ ,"5 ] ) ) { vinnare = kartong [ 3 ] ;} . . annars //Bottom rowif ( board [ 6 ] är lika med ( kartong [ 7 ] ) && board [ 6 ] är lika med ( kartong [ 8 ] ) ) { vinnare = kartong [ ,"6 ] ; } else //Vänster columnif ( . . board [ 0 ] lika med ( kartong [ 3 ]) && board [ 0 ] lika med ( kartong [ 6 ] ) ) { vinnare = kartong [ 0 ] ; } else //Middle columnif ( . . board [ 1 ] är lika med ( kartong [ 4 ] ) && board [ 1 ] är lika med ( kartong [ 7 ] ) ) { vinnare = kartong [ 1 ] ;} . annars //Höger columnif ( board [ 2 ] är lika med ( board . [ 5 ] ) && board [ 6 ] är lika med ( kartong [ 8 ] ) ) { vinnare = kartong [ 2 ] ;} . annars //Top - Vänster, Mitten Botten höger Diagonalif ( board [ 0 ] lika med ( kartong [ 4 . ]) && board [ 0 ] lika med ( kartong [ 8 ] ) ) { vinnare = kartong [ 0 ] ;} . annars //Top -höger , mitten , nere till vänster Diagonalif ( board [ 2 ] är lika med ( kartong [ 4 ] ) . && board [ 2 ] är lika med ( kartong [ 6 ] ) ) { vinnare = kartong [ 2 ] ; }

    //Om vinnaren inte är det tomma utrymmet " - , " //då någon har vunnit . Gratulera dem //och avsluta game.if ( winner.equals ( " - " ) ) { JOptionPane.showMessageDialog ( rootPane , " Vinnaren är " + vinnaren ) , System.exit ( 0 ) ;} }

    Addera

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Java Kan du inte hitta symbol Metod Out
    ·Hur man skapar en digital klocka i Java
    ·Hur nära en Android Layout
    ·Java String Manipulation för Konvertera en sträng til…
    ·Hur man bygger en App Runt en Java-applet
    ·Hur hittar man det sista tecknet i en sträng i Java
    ·Hur man upptäcker multibytetecken i Java
    ·Hur du kontrollerar att en inmatning är ett nummer i J…
    ·Hur man lär sig Java Enterprise
    ·Lägga till en karaktär till en sträng i Java
    Utvalda artiklarna
    ·Orsaker till Stack Overflow
    ·Hur man gör en person gå i Game Maker 7
    ·Hur felsöka JavaScript i Eclipse
    ·Var Är Flasher på en 2004 Hyundai Tiburon
    ·Vad är VBA-programmering
    ·Hur man använder break i Python
    ·Hur man gör med ett objekt i Visual Basic 6
    ·Hur man drar en linje i Java med Line2D
    ·Hur man använder TextBox i Visual Basic 6.0
    ·Hur man lär Python Online Gratis
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz