Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Java Programming >> Content

    Hur man skriver ett 3D Java Game

    Java 3D- spel bygger på ett koncept som kallas en " scen graf , " vilket förenklar spelutveckling . Efter att utforma idén för ett spel och lista sina karaktärer och miljö , spelutvecklare representerar dessa inslag som noder av scenen grafen . Denna process liknar objekt i listan folks namn på ett släktträd . Scenen Diagrammet hjälper utvecklare utföra viktiga funktioner i ett spel , inbegripet kollisioner , som när en bil träffar en vägg i ett bilspel . Skriva en 3 - D Java spel ger flera fördelar , inklusive möjligheten att styra varje aspekt av spelet och färdigheter du kan använda för att utveckla andra typer av Java-program . Saker du behöver Review, Java Development Kit
    Visa fler instruktioner
    1

    Hämta och installera Java Development Kit .
    2

    ner och installera en fri Java- utvecklingsmiljö ( dvs. , IDE ) , som har verktyg som förenklar och snabbar skrivandet och felsökning av Java -källkod . Java IDE inkluderar Blue Jay och NetBeans
    3

    Ladda körbara för en av dessa spel : . Java 3 - D schack , 3 - D Car Driving eller Callie
    . 4

    Spela spelet . Skriv ner anteckningar om vad du gillar och inte gillar om spelet . Skriv även idéer till ändringar för spelet . Till exempel kan du skriva att du vill ändra tema för ett 3 - D- flipperspel från yttre rymden till en djurpark .
    5

    Ladda ner källkoden för spelet . Sedan skriva ut och läsa varje rad av spelets källkod .
    6

    Skriv in kommentarer för varje påstående du förstår . Till exempel , om du ser " om ( Ball1.Left.X > = Ball2.X && Ball1.Left.X < = Ball2.Right.X ) , " du kanske skriva , " Denna kod kontrollerar för detektering av kollisioner mellan kulorna 1 och 2 . "
    7

    Skriv in det spelet i en ny uppsättning av källfilerna . Läs den tryckta källkoden för att hjälpa dig skriva in koden . Detta steg kräver en noggrann läsning av källan , som kommer att hjälpa dig att förstå det bättre . Skriv ytterligare kommentarer för varje nytt påstående du förstår . Också , rita på vanligt papper spelets scen grafen för att visa en visuell representation av spelets källan . För de källa uttalanden du inte förstår , läs dokumentationen för det från den huvudsakliga Java API webbplats eller Java 3 - D API
    8

    Radera en av de kortaste källfilerna , . Skriv sedan som mycket av det från minnet som du kan. Kompilera och spela spelet .
    9

    Upprepa denna cykel skriva om källfilen och kompilera spelet tills du kan skriva källkoden helt från minnet . Sedan upprepar denna cykel för en annan källfil . Resultatet av denna process kommer att vara en fullständig kunskap om spelets källan . Denna kunskap kommer att ge färdighet du behöver för att börja göra ändringar i spelet .
    10

    Skriv källkoden genomföra en av de ytliga ( t.ex. , en med ett objekts färg ) angivna förändringar i dina anteckningar från steg 4 .
    11

    Kompilera och köra spelet . Debug spelet om eventuella fel eller oberäkneligt gameplay inträffar . Läs din IDE dokumentation för detaljerade anvisningar om felsökning och spårning Java-program .
    12

    Skriv källkoden för återstående ändringar på din lista .
    13

    Upprepa denna cykel att modifiera koden , sedan spela och felsökning spelet , för de återstående ändringarna på din lista . Om du fortfarande kan känna igen det ursprungliga spelet i den du har sammanställt , gör en ny lista över ändringar och skriva källkoden för dem . Resultatet av denna process kommer att vara ett original Java 3D- spel .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur får man en Delay Effect i Java Eclipse
    ·Vad händer om en fil flyttas när de används av Java
    ·Hur konvertera en alfabetisk String till nummer i Java
    ·Hur man flyttar mellan ramar i Java
    ·Hur man skapar en lista med färger i JSP
    ·En handledning om SQL Server i JDBC
    ·Tillåter NetBeans enskilda steg
    ·Lägga till förseningar eller pauser i Java
    ·Vad är en EJB Stub
    ·Hur man lär Web Design Snabbt
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man beräknar Modulus i Java
    ·Hur man byter tomt utrymme med Python
    ·Hur du ändrar AppDelegate i en iPhone
    ·Formulär i Visual Basic i Project för skolväsendet
    ·Hur man kör en Access-frågan i VB
    ·Hur man skapar ett Web Service Använda PHP
    ·Vad Är Perl Syntax för URL Kodning
    ·Hur Loop en VBS Script
    ·Hur Byt Pascal
    ·Lägga till ett bibliotek till NetBeans
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz