Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Computer Programspråk >> Content

    Hur får man nya fiender på Game Maker

    Spel är inte kul om du bara har en fiende , och det är inte möjligt att manuellt programmera skapandet av varenda fiende i ditt spel . Lösningen är då att automatisera processen genom att få spelet att skapa fiender för dig , en process som kallas lek instanser . För att få fiender lek i din " Game Maker " spelet , kommer du att behöva en " controller " objekt som kommer att placeras i varje rum där du vill ha fiender att visas . Saker du behöver
    Enemy du vill leka
    Visa fler instruktioner
    1

    Skapa ett nytt objekt som kallas " obj_enemyTimer " . Detta syfte kommer inte att ha en sprite förknippas med det .
    2

    Klicka " Lägg till händelse " och välj " Skapa " händelse . Med denna händelse markerad , klicka - och - dra " Set Alarm " -ikonen från " main2 " fliken på " Åtgärder " fönstret . Ett nytt fönster kommer att dyka upp . Ange den tid som du vill att spelet ska vänta innan den första fienden . Tiden mäts i steg , det finns 30 steg till en sekund. Om du vill ha en slumpmässig tid , typ " random ( [ tid ] ) " , där " [ tid ] " är den maximala väntetiden perioden steg . Observera att " i larmet nej : " är fält som standard inställd vid larm, 0 . Du kan ändra det om du vill . Tryck på " OK . " Addera 3

    Klicka på " Lägg till händelse " igen och välj " Alarm " och " Alarm 0 . " Klicka och dra en annan " Set Alarm " ikonen till " Åtgärder " fönstret och ange värdena från föregående steg . Också klicka - och - dra " Skapa instans " ikonen " Main1 " fliken . Välj fienden du vill leka från " Object " i rullgardinsmenyn och ange X-och Y-koordinaterna där du vill att fienden för att leka . Klicka på " OK . "
    4

    Öppna det rum du vill fiender ska visas i. Klicka och dra " obj_enemyTimer " från objekten listan på vänster sida av skärmen på din rum där du vill ha fiender att visas . En liten cirkel med ett "?" visas , vilket indikerar att objektet är det men har ingen sprite . Cirkeln kommer inte vara synlig när du spelar spelet .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man skriver yttre beroenden för ett IT-projekt
    ·Hur man skapar en rubrik med HTML- koder
    ·Lägga Utrymme runt en bild med HTML -programmering
    ·Hur man använder LabVIEW realtidsfunktion Blocks
    ·Hur till Redigera TPL -filer
    ·Inaktivera delaren i HDividedBox
    ·Hur man gör en utveckling för Pocket PC Med Language …
    ·Fördelar och nackdelar med hög - och låg - nivå spr…
    ·Hur Referens Knappar i AS3
    ·Hur du skriver en Overstrike
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man lär Python Datorspråk
    ·VBA-projekt uppdateras inte
    ·Information om Oracle Migration till MySQL
    ·Hur man gör Python Bekräfta Decimaler
    ·Hur man gör en textruta i XNA
    ·Hur man kör VB.NET
    ·Vad är Transaktionella Fixtures
    ·Hur man kompilerar Python på en UNIX- terminal
    ·Hur man skriver ett PHP Om Statement
    ·Hur man skickar HTML formulärdata till en textfil
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz