Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Computer Programspråk >> Content

    Konstruerar GUI

    Den grundläggande gränssnitt till de flesta windowed program , tillåter ett grafiskt användargränssnitt ( eller GUI) för användare att arbeta med och manipulera en ansökan via ett visuellt gränssnitt med en inmatningsenhet , t.ex. en mus eller pekskärm . GUI är händelsestyrda - med andra ord , de bara agera som svar på en användares kommando . Dela upp din kod i en vy och controller hjälper dig att visualisera varje steg av GUI design . Vyer och styrenheter

    Först bör du tänka på de data du vill lägga till användaren och hur de kommer att hantera det . Till exempel , i ett ordbehandlingsprogram GUI presenterar dokumentet och användaren interagerar med det genom att skriva bokstäver och välja kommandon från en meny . Du kan behöva ytterligare fönster för att redigera underavdelningar av dokumentet som bilder eller kalkylblad . Det bidrar till att skissa ett diagram separerar de olika sätt att användaren kan visa och manipulera data , inklusive en förteckning över grundläggande åtgärder användaren kan vidta .
    Definiera åtgärder

    Efter du har övervägt hur användarna kommer att interagera med ditt program , bör du definiera de kommandon som de kommer att använda för att utföra åtgärden . Många GUI definiera flera sätt att utföra samma åtgärd . Till exempel , för att skapa en ny fil i vissa program , har användaren möjlighet att klicka på en knapp , gå till huvudmenyn och välja den åtgärd eller använda ett kortkommando . Ett program som skapats för en enhet som en smartphone kan få ännu fler alternativ , såsom ett röstkommando eller en pekskärm åtgärd . För varje åtgärd , lista genvägen och kommandon som används för att utföra det .
    Definierande händelser

    Kommandon utlöses av händelser . Normalt är dessa händelser genereras från inmatningsenheter , såsom en datormus , tangentbord eller pekskärm . När användaren klickar på en musknapp , till exempel , genererar det en två händelser : a " musen ner " när knappen trycks in och ett " mus up " händelsen när knappen släpps . Kombinera dessa låg nivå händelser bildar en enda hög nivå händelse som kallas " musen nedtryckt " eller " musen klickas . " För alla dina kommandon bör du definiera tillhörande evenemang . Addera Kontroll flödesschema

    När du har definierat de händelser som du kommer att använda , bör du skapa ett diagram styrflöde att modellera hela spektrumet av användarens input för ett visst kommando eller subinterface . Som GUI emot händelser , kommer det ändra tillstånd . Till exempel när en användare klickar på menyn , kommer programmet ändras från en " färdig " tillstånd till en " öppen meny " tillstånd , visar menyn för användaren . I en kontrollgrupp flödesschema , tillstånden är rutorna i diagrammet och händelserna är pilarna . Addera Integrera GUI Components

    Det sista steget är att överväga vilka komponenter att använda i din GUI . En komponent är ett enda GUI-element , såsom en knapp , fönster eller rullningslisten. En layout organiserar dessa komponenter i en hierarki : till exempel , innehåller huvudfönstret en panel , som innehåller flera knappar , och så vidare . För varje hög nivå händelse du har , till exempel klicka på en knapp , måste du designa motsvarande komponent eller genomför en komponent från ett API . Detta steg är där du gör dina designbeslut som den grundläggande layouten för paneler och hela gränssnittets utseende och känsla. Återigen , använd en skiss för att visualisera den slutliga utformningen .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Konvertera Rekursiv att Iterativ
    ·Hur du formaterar i Textarea
    ·Hur till Redigera TPL -filer
    ·Hur du formaterar datum i C #
    ·Hur man deklarerar en array i PL /SQL Oracle
    ·Vad är numerisk variabel Tecken
    ·Fördelar med diagram dataflödet
    ·Hur Pass en delsträng som en parameter i ett DOS Batch…
    ·Hur du byter från GW - BASIC till QBasic
    ·Hur fungerar ADO.NET Funktion
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man använder VBA för att konvertera CSV till XLS
    ·Hur du använder HTML Block Elements
    ·Hur du uppdaterar dolda fält med Javascript och PHP
    ·Hur du använder FFmpeg Med Visual Basic 6
    ·Anledningar till att skapa en subrutin i Programmering
    ·Hur man drar i PHP
    ·Konvertera AWT till Swing
    ·Hur man gör en rullgardinsmeny i Visual Basic
    ·Avancerad Java Ämnen
    ·Hur man läser Hex filer i C + +
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz