|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> C /C + + -programmering >> Content

    Hur man gör en C + + Critter Vaktmästare programmet mer uttrycksfulla

    Ändra nötkreatur i din " Critter Caretaker " program för att vara mer uttrycksfull hjälper dig att veta om du behöver mata eller leka med din nötkreatur . Den " Critter Caretaker " Programmet är ett inledande exempel för studenter att lära C + + genom spelprogrammering . Den förinställda koden ger en " diskussion " alternativet , men det bara ger den allmänna stämningen av nötkreatur utan att ge någon antydan om hur hungrig eller uttråkad din Critter är . Gör din Critter mer uttrycksfullt genom att expandera " prat " -funktion för att visa ytterligare information . Instruktioner
    1

    Öppna filen källkoden för " Critter Vaktmästare " program i en editor , exempelvis Microsoft Visual Studio Express .
    2

    Uttryck Critter hunger nivå genom att lägga till följande kod i " Talk ( ) " -funktion före " passtime ( ) ; " line :

    om ( m_Hunger < = 2 ) cout << " jag " m inte hungrig " , else if ( m_Hunger < 5 ) cout << " jag är lite hungrig " , else if ( m_Hunger < 10 ) cout << " jag är hungrig " ; elsecout < ; < " jag är väldigt hungrig " , Addera 3

    Uttryck Critter s tristess nivå genom att lägga till följande rader i " Talk ( ) " -funktion efter ovanstående kod :

    om ( m_Boredom < = 2 ) cout << " och inte uttråkad \\ n . " , else if ( m_Boredom < 5 ) cout << " . och något uttråkad \\ n " ; ; else if ( m_Boredom < 10 ) cout << " och uttråkad \\ n . "; elsecout << " och väldigt uttråkad \\ n . ";
    4

    Spara källfilen . Kompilera och kör " Critter Vaktmästare " program
    5

    Välj . " 1 - Lyssna på din nötkreatur " från spelet genom att trycka på " 1 " och sedan " Enter " tangenterna . Programmet kommer att visa en antydan om hur hungrig och uttråkad av nötkreatur för närvarande är .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Grunderna i inbyggda system i C
    ·Hur man gör ett mönster i C + + -kod
    ·Så här öppnar MSDN Library i C + +
    ·Hur man använder ASM i Visual C
    ·Hur man gör en mapp i C + +
    ·Hur att packa en fil i C #
    ·Hur du formaterar Fibonacci Numbers i C + +
    ·Vad Är Struktur Variabler initieras till i C
    ·Hur man läser punkter från en fil och diagram i C + +…
    ·Hur Hook en förloppsindikator IO.Stream
    Utvalda artiklarna
    ·Vad är Java Runtime Environment
    ·PHP Unset Class Definition
    ·Lägga till en vagnretur till en textfil med PHP
    ·Hur man använder WM_DROPFILES i VBA
    ·Hur man använder Memcpy funktion i C + +
    ·Vad är prioritet kö
    ·Hur får man ett bandpassfilter för att arbeta i Labvi…
    ·Hur man använder en region Class för att ta bort dela…
    ·Skriva ut ett avsnitt av en sträng i PHP
    ·Hur att sanera Data för XSS PHP
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz