Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> C /C + + -programmering >> Content

    Vad är skillnaden mellan en analog ingång Control & en digital ingång Kontroll XNA

    ? Microsoft utvecklade sin XNA programvara för att hjälpa utvecklare att skapa videospel för Xbox 360- konsoler och Windows-datorer . XNA hanterar alla aspekter av video spelprogrammering , inklusive acceptera input från styrenheten som spelaren manipulerar sina joysticks och knappar . Controller uppgifter tar två olika former , analoga och digitala . Analoga data tar på ett kontinuerligt intervall av värden , digital information är diskret . Operation

    När du spelar ett spel , använder du både analoga och digitala kontroller . En Xbox 360 controller , till exempel , har " pinne" kontroller som skickar analoga data genom en rad fram - back och höger - vänster positioner . En enda ståndpunkt består av två siffror : en längs höger - vänster axel och en annan längs dess fram - back axel . Digitala kontroller , å andra sidan , har diskreta tillstånd , till exempel " på " eller "av ". Tryckknappar på den digitala styrenheten utgående data. För att hjälpa spelutvecklare , inkluderar XNA programvara objekt som har multivärde variabler för analog ingång och specifika värden för digital ingång .
    Controls

    Xbox Regulatorn har 10 digitala och fyra analoga kontroller . De digitala kontroller inkluderar on- off switchar som vänster och höger triggers , stötfångare och knappen GUIDE . Den D - pad är en digital kontroll som har fyra diskreta värden : upp , ner, vänster och höger . Regulatorn har två analoga stick kontroller, som var och en kan du ange en plats i ett XY-planet . När man klämmer en trigger kontroll , den har en kontinuerligt variabel effekt genom dess rörelseområde . Förutom Xbox , fungerar XNA på PC spel programvara . På datorn , digitala kontroller inkluderar tangentbordet och musknappar . Varje tangent på tangentbordet är antingen upp eller ner , musknapparna klickas eller inte . Musens fram - back och vänster - höger rörelser utgör analoga data .
    Programmering

    att använda Xbox -konsolens stick analog ingång i ett program med hjälp av XNA , du ange ThumbSticks objektet . Den har egenskaper " vänster" och " höger ", som identifierar pinnen , och " X " och " Y " som innehåller höger-vänster och framåt - bakåt axelvärden , som följande kod visar :

    stickLeftX = currentState.ThumbSticks.Left.X ; stickLeftY = currentState.ThumbSticks.Left.Y ; stickRightX = currentState.ThumbSticks.Right.X ; stickRightY = currentState.ThumbSticks.Right.Y ;

    Analoga kontroller producerar numeriska värden använder du i ditt program . Ditt program testar tillståndet hos en digital kontroll och utför åtgärder beroende på resultatet av testet , eftersom denna kodrad visar:
    p Om ( GamePad.GetState ( PlayerIndex.One ) Buttons.A == ButtonState . . Pressad ) abc = 1 ;

    i det här exemplet , när Player One trycker på knappen "A" på sin regulator , sätter programmet variabeln " abc " till ett värde av ett. Observera att " A " är en egenskap hos " Buttons " samling objekt .
    Applications

    spelprogram , singel - parameter analoga kontroller bestämmer varierande mängder såsom hastigheten på en racerbil eller kraften bakom en baseball tonhöjd . Stick kontroller kan du ställa in en rörlig del och en riktning , så att du kan använda pinnen för att " styra " en rymdfarkost och bestämma dess hastighet . Den D - pad kontroll kan ställa en riktning , men är digital , inte kan ställa in en hastighet eller annan variabel parameter . Knappen kontroller, även digitala , utlösa olika händelser , till exempel att starta ett spel eller visa en karta .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man skriver en definition för en Interleave funkti…
    ·Hur man beräknar en minnesadress
    ·Hur man gör en Fakultet i CPP
    ·Hur man gör en Vertical Graph i C + +
    ·Visar ett meddelande i C + +
    ·Hur man använder C + + klassmall Specialisering
    ·Hur man gör en C + + Critter Vaktmästare programmet m…
    ·Hur fyller en 2D Matrix i C
    ·Hur man bygger en Asterisk Träd i C + +
    ·Hur öppna skärmen buffert i C + +
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man skapar Vb Grafiska Screens
    ·Hur man kolla om en sträng i Java är A
    ·Hur bindande data till en textruta i VB
    ·Hur Pass en variabel till HTA
    ·Hur man skriver en meny med hjälp av en Java-applet
    ·Hur hitta en OS Grid Reference
    ·Hur man använder en Spinner för en Palm Pilot
    ·Om Perl Chr funktion
    ·Vilka verktyg programmerare Använd
    ·Hur man bygger en fil Tabbavgränsad Från ASP
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz