Linjeplottning och punktsystem är grundläggande koncept i hur displayenheter (som datorskärmar, TV -apparater och skrivare) gör bilder. De beskriver de grundläggande metoderna som används för att skapa visuell utgång från digital data.
punktsystem (rastergrafik):
* Mekanism: Detta är den dominerande metoden som används i de flesta moderna skärmar. Skärmen är uppdelad i ett rutnät med små individuella punkter som kallas pixlar (Bildelement). Varje pixel kan tilldelas en specifik färg och ljusstyrka. En bild skapas genom att styra färgen på varje pixel individuellt. Tänk på det som en mosaik gjord av små rutor.
* Hur det fungerar: Displayenheten tar emot data som anger färgen för varje pixel. Enheten lyser sedan upp de pixlarna i enlighet därmed för att bilda bilden. Upplösning (t.ex. 1920x1080) anger antalet pixlar horisontellt och vertikalt på skärmen.
* Fördelar: Enkelt och effektivt för att visa komplexa bilder, bra för fotorealistisk rendering, allmänt stödd av hårdvara och programvara.
* Nackdelar: Bilder kan visas pixelerade eller taggade vid lägre upplösningar. Skalningsbilder kan resultera i förlust av detaljer eller suddighet. Kräver betydande minne för att lagra högupplösta bilder.
Line Plotting (Vector Graphics):
* Mekanism: I stället för pixlar använder vektorgrafik matematiska beskrivningar (t.ex. koordinater, linjer, kurvor och polygoner) för att definiera former och objekt. Displayenheten beräknar sedan de pixlar som behövs för att representera dessa matematiska beskrivningar.
* Hur det fungerar: En linje, till exempel, definieras av dess start- och slutkoordinater. Enheten ritar sedan linjen genom att ansluta dessa punkter, ofta med algoritmer som slätar linjens utseende. Cirklar, kurvor och andra former definieras med hjälp av matematiska formler.
* Fördelar: Bilder är upplösningsoberoende (de ser skarpa ut i alla storlekar), mindre filstorlekar än rastergrafik för enkla bilder, bra för diagram, illustrationer och skalbar grafik (logotyper, teckensnitt).
* Nackdelar: Komplexa bilder med många detaljer kan vara beräkningsmässigt dyra att göra, inte idealiska för fotorealistiska bilder, kräver mer bearbetningskraft än enkel rastervisning.
Förhållande:
Många visningsenheter använder en kombination av båda teknikerna. Till exempel kan en datorskärm använda ett rastersystem för att visa pixlar, men grafikkortet kan använda vektorgrafik för att göra text eller enkla former innan du konverterar dem till pixlar för visning. En vektorgrafikredigerare låter dig skapa och manipulera vektorbilder, men i slutändan, för att visa dem på en skärm, måste de rasas (konverteras till pixlar).
Sammanfattningsvis handlar punktsystemet (rastergrafik) om att direkt kontrollera enskilda pixlar, medan linjeplottning (vektorgrafik) handlar om att definiera former matematiskt och låta enheten räkna ut hur man ska representera dem med pixlar. Båda metoderna har sina styrkor och svagheter, och deras användning beror ofta på applikationen.