|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> PC-spel >> Content

    Vad är hangman -algoritmen som används i samband med Word Guessing -spel?

    I samband med Word Guessing -spel som Hangman hänvisar "Hangman -algoritmen" (även om det inte är en strikt definierad algoritm på samma sätt som, till exempel, en sorteringsalgoritm) hänvisar till logiken och procedurerna som används för:

    1. Hantera speltillståndet:

    * Förvara det hemliga ordet: Detta är ordet spelaren försöker gissa.

    * Spår korrekt gissade brev: Det upprätthåller ett rekord med brev som spelaren har gissat korrekt och visar dem i sina korrekta positioner inom ordet. Till exempel, om ordet är "Apple" och spelaren gissar 'p' och 'e', ​​kan det visade ordet vara "_ p p _ e".

    * Spåra felaktigt gissade brev: Håller en lista med brev som spelaren har gissat som är * inte * i ordet. Denna lista visas ofta för att förhindra spelaren från att gissa samma fel bokstav upprepade gånger.

    * Spåra antalet felaktiga gissningar: Detta är avgörande för att bestämma när spelaren förlorar. Varje felaktig gissning resulterar vanligtvis i att rita en annan del av "Hangman" -figuren.

    * Bestäm vinst/förlustförhållanden: Algoritmen kontrollerar om alla bokstäver i ordet har gissats korrekt (vinst) eller om spelaren har överskridit det maximala antalet tillåtna felaktiga gissningar (förlust).

    2. Process Player Input:

    * Validera gissningen: Säkerställer att spelaren kommer in i en enda bokstav (eller ibland hela ordet, beroende på spelets regler).

    * Kontrollera om brevet redan har gissats: Förhindrar spelaren från att slösa bort gissningar på brev som de redan har provat.

    * Bestäm om brevet finns i ordet: Jämför det gissade brevet med det hemliga ordet.

    * Uppdatera speltillståndet: Om brevet är korrekt uppdaterar det det visade ordet med bokstaven i rätt position. Om det är felaktigt lägger det till brevet till listan över felaktiga gissningar och steg till fel gissningsräknare.

    3. Ge feedback till spelaren:

    * Visa det delvis avslöjade ordet: Visar spelaren deras framsteg.

    * Visa listan över felaktiga gissningar: Hjälper spelaren att undvika att upprepa misstag.

    * Ge meddelanden om korrekta eller felaktiga gissningar: "Ja, det finns en" a "i ordet!" eller "Tyvärr, det finns inget" z "i ordet."

    * Visa Hangman -figuren: Visuellt representerar antalet felaktiga gissningar kvar.

    * meddela vinst/förlust och avslöja ordet: När spelet är över.

    Exempel (förenklad pseudokod):

    `` `

    SecretWord ="exempel"

    Guisedletters =[]

    FelaktigaGuesses =0

    MaxincorrectGuesses =6

    funktionsdisplayword ():

    resultat =""

    För varje bokstav i Secretword:

    Om bokstaven i Guessedletters:

    resultat =resultat + bokstav

    annan:

    resultat =resultat + "_"

    avkastningsresultat

    Funktionskontroll (gissa):

    Om gissa i Guessedletters:

    Returnera "Du gissade redan det brevet!"

    Guedletters.Append (Gissa)

    Om gissa i Secretword:

    Returnera "Rätt!"

    annan:

    FelaktigaGuesses =felaktigaGuesses + 1

    returnera "felaktigt!"

    Medan felaktigaGuesses utskrift (displayword ())

    Skriv ut ("Felaktiga gissningar:" + felaktigaGuesses)

    gissning =getPlayerguess () // få input från spelaren

    resultat =checkuess (gissning)

    Skriv ut (resultat)

    Om "_" inte i DisplayWord ():

    tryck ("Du vinner! Ordet var" + Secretword)

    annan:

    tryck ("Du förlorar! Ordet var" + Secretword)

    `` `

    Sammanfattningsvis omfattar "Hangman -algoritmen" alla regler och logik som definierar hur Hangman -spelet spelas, inklusive hantering av speltillståndet, bearbetar spelarinmatning, ger feedback och bestämmer resultatet. Det är inte en enda, specifik algoritm i datavetenskapens mening, utan snarare en kombination av procedurer och logik.

    Tidigare:

    nästa: No
    relaterade artiklar
    ·Hur man installerar Aion på en Mac
    ·Hur gör jag en Duke Nukem CD Arbeta med Windows XP
    ·Hur man slår en ekoxe med skadedjurskontroll
    ·Vilka spel kan spelas på en Dell Inspiron 15?
    ·Blackrock Depths Vägbeskrivning
    ·Fashion Designer Mjukvara för barn
    ·Hur relog utan att lämna koncernen i WoW
    ·Bike Ride Spel
    ·Kan de senaste datorspelen köras i Quad Core?
    ·Sony Sixaxis Windows program
    Utvalda artiklarna
    ·Hur du installerar mallar i Word 2007 Använda makron
    ·Office begär att licensnyckeln när Invigning xls-file…
    ·Hur Exportera Mail Från NetZero
    ·Hur man skapar en Remote Desktop Connection
    ·En fil som innehåller färdiga stilar som kan använda…
    ·Hur bli av Uppdrag i Adobe InCopy
    ·Hur fixar Fragment i PowerPoint
    ·What applications are used to open JPEG file?
    ·Hur kan du få en skärmupptag på PC?
    ·Hur konvertera MKV -filer till MP4
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz