|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> PC-spel >> Content

    Vad är algoritm Clash Royale använder för att matcha spelare i multiplayer -strider?

    Medan Supercell inte offentligt släpper den exakta matchmaking -algoritmen för Clash Royale, kan vi dra slutsatsen om det baserat på deras officiella uttalanden, spelarupplevelser och observerat beteende. Här är en uppdelning av de troliga faktorerna som är involverade, i ordning av betydelse:

    1. Trophy Count (primär faktor):

    * Trophy-baserat intervall: Den mest avgörande faktorn är ditt nuvarande troféantal. Spelet försöker matcha dig med spelare inom ett specifikt troféområde, vanligtvis några hundra troféer över eller under din egen. Detta är grunden för matchmaking -systemet.

    * balansering: Området kan justera dynamiskt baserat på antalet tillgängliga spelare på din trofénivå och i din region. Om det finns få spelare online kan utbudet utvidgas för att hitta en match snabbare. Omvänt, om det finns hög aktivitet, kan intervallet vara stramare.

    2. King Level (sekundär faktor):

    * Level Disparity Mitigation: Medan troféantal har företräde, anser matchmaking -algoritmen också din kungnivå. Spelet försöker undvika att para spelare med betydligt olika King -nivåer (t.ex. en King Level 6 -spelare som konsekvent står inför King Level 12 -spelare).

    * Progression Focus: Denna faktor är troligen för att förhindra nyare spelare från att bli överväldigade av de med mycket mer avancerade kort och tornnivåer. Kungnivån är dock inte en primär förare; Trophy Count är fortfarande prioritering. En mycket skicklig kung på lägre nivå kan fortfarande möta kung på högre nivå om deras troféräkningar är liknande.

    3. Kortnivåer (indirekt faktor):

    * Inte en direkt matchmakingparameter: Kortnivåer beaktas inte direkt i matchmaking. Supercell har uttryckligen sagt detta. Medan kortnivåerna korrelerar med kingnivå och till viss del, troféantal, parar de dig inte aktivt baserat på nivåerna på dina enskilda kort.

    * Konsekvens av troféantal: Eftersom troféantalet är primärt och mer skickliga/erfarna spelare (som ofta har högre kortnivåer) tenderar att klättra högre i troféer, kommer du * indirekt * att möta spelare med kort som liknar eller något ovanför, när du fortskrider.

    4. Win/Loss Streak (spekulerad, men osannolikt som en primär faktor):

    * rykten kvarstår: Det finns en ihållande tro bland spelare som Win/Loss Streaks påverkar matchmaking (ibland kallad "riggad matchmaking"). Teorin är att spelet efter en vinnande rad medvetet kommer att gälla dig mot tuffare motståndare för att hindra dina framsteg och vice versa efter en förlorande rad.

    * Brist på konkreta bevis: Medan anekdotiska upplevelser finns i överflöd, finns det inga definitiva, verifierbara bevis för att stödja detta som en central mekanism. Det som är mer troligt är att win -streck naturligtvis driver dig högre i troféer, vilket leder till att du möter starkare motståndare organiskt. Att förlora streck har den omvända effekten.

    * kan vara en mindre justering: Även om det troligtvis inte är en viktig faktor, kunde Supercell * * använda detta för att mycket * något * justera troféområdet för att påskynda matchmakingprocessen. Till exempel, efter en lång seger, kan det * vara lite mer villig att matcha dig mot en något högre trophy-spelare för att säkerställa att du utmanas på lämpligt sätt.

    * Supercell har specifikt förnekat att matchmaking är riggad för att få spelare att förlora.

    5. Aktivitet (troligen övervägs):

    * snabbare matcher: Algoritmen prioriterar sannolikt att hitta en match så snabbt som möjligt. Ju längre du väntar i kön, desto mer kan matchmakningsparametrarna breddas (t.ex. Trophy Range expanderar).

    * Region/tid på dagen: Det kommer naturligtvis att försöka hitta matcher i din region och ibland när fler spelare är online för att förbättra chansen för en bra match.

    6. Clan Wars (War Day Matches):

    * Insamlingsdag: Collection Day Battles matchas med ett liknande trofébaserat system som stege.

    * War Day: War Day Battles matchar spelare baserade på Clan League, Collection Day Performance och ett doldt elo -betyg som bestämmer spelarens potentiella styrka.

    Sammanfattning:

    Clash Royale matchmaking -algoritmen fokuserar främst på troféantal och sedan King Level . Det syftar till att tillhandahålla ganska rättvisa matcher inom en rimlig tidsram. Medan faktorer som Win/Loss Streaks och kortnivåer * kan * spela en mycket mindre roll, är de inte de främsta drivkrafterna för vem du står inför. Ditt troféantal är den största avgöraren för vem du kommer att slåss.

    Viktiga överväganden:

    * Supercell kan ändra det: Algoritmen är inte statisk. Supercell kan och justerar det då och då för att förbättra spelarupplevelsen.

    * Transparens är begränsad: Supercell behåller de exakta detaljerna i algoritmen konfidentiell för att förhindra manipulation och för att upprätthålla en känsla av rättvisa (även om den uppfattas, snarare än absolut).

    I slutändan fokuserar du på att förbättra dina färdigheter, uppgradera dina kort strategiskt och hantera ditt troféantal effektivt. Att försöka spela ett system som är avsiktligt ogenomskinligt är i allmänhet mindre produktivt än att bara bli en bättre spelare.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur har jag mina simmar få barn utan sina relationer v…
    ·De bästa sätten att gården guld vid 70
    ·Hur får viktiga koder för Spel
    ·Hur man gör en Backflip i X Games Snocross App
    ·Hur får man en ny Flygplan på FSX
    ·Hur får Project 64 löpande snabbare
    ·Vad Är Mame CHDs
    ·Hur överföra spel från dator till mobiltelefon
    ·Hur man installerar X - Plane Version 7
    ·Så spelar Halo 2 för Xbox på en PC
    Utvalda artiklarna
    ·Vilka Headsets & mikrofon för Skype är bekväma och a…
    ·De delar av PowerPoint
    ·Hur får man en registreringskod för fl studio?
    ·Spara en bild som ett mönster i Illustrator
    ·Vilka är några datoranimationskurser tillgängliga fö…
    ·Vad gör trollstaven göra i Photoshop Elements
    ·Hur konvertera en ISO -fil till AVI Format
    ·Vad är ett mycket populärt ordbehandlingsprogram i de…
    ·Vad krävs för att bygga teckensnitt i freetype2
    ·Tal till text programvara för PC
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz