Tillverkare i allmänhet
inte Föredrar att sälja spel på CD -skivor längre. Flash -minnesenheter (USB -enheter, etc.) och digital distribution (nedladdningar) är de dominerande metoderna nu. CD -skivor föredrogs tidigare, men flera faktorer ledde till deras nedgång:
* Lagringskapacitet: CD -skivor har begränsad lagringskapacitet jämfört med även små blixtenheter, än mindre moderna spelstorlekar. Spel har blivit alltmer komplexa och dataintensiva, vilket gör CD-skivor opraktiska.
* Produktionskostnader: Medan CD -produktion en gång var billig för masstillverkning, blev kostnaderna så småningom jämförbara med eller överskred kostnaden för blixtenheter, särskilt för mindre produktionskörningar.
* hållbarhet: CD -skivor är benägna att skrapa och skada, vilket leder till dataförlust. Flash -enheter, även om de inte är oförstörbara, är betydligt mer robusta.
* Distribution och frakt: Frakt fysiska medier är dyra och mindre effektiva än digital distribution. Fysisk distribution involverar också lager och lagerhantering.
* Digital Distribution's Rise: Digital distribution erbjuder betydande fördelar:omedelbar åtkomst, enkel lappning och uppdateringar och inga fraktkostnader. Digitala plattformar som Steam, Epic Games Store etc. har blivit standarden för speldistribution.
* mått mot piratkopiering (ironiskt nog): Medan CD-skivor var * något * skyddade mot piratkopiering, möjliggör digital distribution enklare implementering av DRM (Digital Rights Management) och andra tekniker mot piratkopiering.
Kort sagt, orsakerna till att tillverkarna flyttade bort från CD-skivor drevs främst av tekniska framsteg, kostnadseffektivitet och bekvämligheten som erbjuds av digital distribution. Det finns nästan inget scenario där massproducerande och distribuerande spel på CD-skivor skulle vara den föredragna metoden idag.