Att skapa flash -spel är inte längre möjligt att använda Adobe Flash, eftersom Adobe officiellt avslutade sitt stöd och distribution 2020. Flash Player är inte längre funktionell i moderna webbläsare. Du kan dock skapa spel med liknande funktionalitet med moderna webbtekniker.
För att skapa spel som har en liknande känsla som gamla flash -spel måste du lära dig några viktiga tekniker:
1. Välj en spelmotor eller ramverk:
* Phaser 3: Ett populärt JavaScript -ramverk specifikt utformat för att skapa HTML5 -spel. Det är relativt enkelt att lära sig, väl dokumenterad och erbjuder ett stort samhälle för stöd. Det är ett utmärkt val för nybörjare och mellanliggande utvecklare.
* pixijs: En 2D-renderingsmotor som ger en lägre nivå än Phaser. Det erbjuder mer kontroll men kräver en djupare förståelse av JavaScript och spelutvecklingskoncept. Det är bättre för erfarna utvecklare som vill ha finkornig kontroll.
* createjs (Easeljs, tweenjs, soundjs): En svit med JavaScript -bibliotek som arbetar tillsammans. EaselJS hanterar skärmen, TweenJS hanterar animationer och SoundJS hanterar ljud. Dessa bibliotek erbjuder en bra balans mellan kontroll och användarvänlighet.
* Unity (med WebGL Export): Även om det främst används för mer komplexa 3D -spel, kan Unity också skapa 2D -spel och exportera dem till WebGL, vilket gör dem spelbara i webbläsare. Detta är ett kraftfullt alternativ men har en brantare inlärningskurva.
* Godot -motor (med HTML5 Export): En gratis och öppen källkodsmotor som stöder export till HTML5. Det är ett bra alternativ till Unity, som erbjuder ett användarvänligt gränssnitt och ett starkt samhälle.
2. Lär dig nödvändiga programmeringsspråk och koncept:
* javascript: Väsentligt för alla ramar som nämns ovan, utom Unity och Godot (som använder C# respektive GDScript). Du måste förstå JavaScript Fundamentals, inklusive objektorienterad programmering, evenemangshantering och DOM-manipulation.
* html och CSS: Du behöver dessa för att strukturera ditt spels webbsida och utforma dess visuella element. Detta är mindre avgörande om du använder ett ramverk som hanterar mycket av detta automatiskt.
* spelutvecklingskoncept: Lär dig mer om spelslingor, kollisionsdetektering, animering, sprite -ark, spelstater, inmatningshantering och nivådesign.
3. Välj en utvecklingsmiljö:
* Code Editor: VS -kod, sublim text, atom eller parentes är populära val. De tillhandahåller funktioner som syntax markering, kodens slutförande och felsökningsverktyg.
* webbserver: Du behöver en lokal webbserver (som XAMPP eller MAMP) för att testa ditt spel i en webbläsare. De flesta ramar har inbyggda alternativ eller sätt att enkelt ställa in en lokal server.
4. Designa ditt spel:
* Spelmekanik: Planera kärnspel, regler och interaktioner.
* konst och ljud: Skapa eller hitta tillgångar (bilder, ljud, musik) för ditt spel. Många gratis resurser finns tillgängliga online (se till att kontrollera licensiering).
* Level Design: Designa de nivåer eller miljöer som dina spelare kommer att navigera.
5. Utveckling och testning:
* iterativ utveckling: Arbeta i små, hanterbara steg, testa ofta för att identifiera och fixa buggar.
* felsökning: Använd din kodredigerares felsökningsverktyg eller webbläsares utvecklarverktyg för att spåra fel.
* webbläsarkompatibilitet: Testa ditt spel på olika webbläsare och enheter för att säkerställa att det fungerar korrekt överallt.
Sammanfattningsvis: Att skapa spel som liknar flash -spel idag innebär att lära sig JavaScript och en modern spelram. Phaser 3 är en bra utgångspunkt på grund av dess användarvänlighet och omfattande dokumentation. Kom ihåg att dela upp utvecklingsprocessen i hanterbara steg och vara beredd att investera tid och ansträngning för att lära sig nödvändiga färdigheter.