I grafik kan "funktion" hänvisa till flera relaterade koncept, beroende på sammanhanget:
* matematisk funktion i grafikalgoritmer: Detta är den vanligaste betydelsen. Många grafikalgoritmer förlitar sig starkt på matematiska funktioner. Till exempel:
* Transformationsfunktioner: Dessa funktioner manipulerar objektens position, storlek, orientering och form. Exempel inkluderar översättning, rotation, skalning och projektionsfunktioner (t.ex. perspektivprojektion). Dessa använder ofta matriser för effektiv beräkning.
* interpolationsfunktioner: Dessa funktioner skapar smidiga övergångar mellan datapunkter. Linjär interpolering, kubisk interpolering (t.ex. Catmull-Rom-splines, Bézier-kurvor) och andra är avgörande för saker som att göra smidiga kurvor, animerande föremål och texturkartläggning.
* färgblandningsfunktioner: Dessa funktioner kombinerar färger, ofta med hjälp av additiva eller subtraktiva blandningsmodeller. Alpha -blandning är ett vanligt exempel.
* skuggningsfunktioner: Dessa funktioner beräknar färgen på en ytpunkt baserad på ljusförhållanden, materialegenskaper och ytan normal. Olika skuggningsmodeller (t.ex. Phong -skuggning, Gouraud -skuggning) använder olika funktioner.
* rasteriseringsfunktioner: Dessa funktioner konverterar geometriska primitiv (linjer, trianglar, etc.) till pixlar på skärmen. De involverar beräkningar för att bestämma vilka pixlar som ska färgas och med vilken intensitet.
* Funktion som en programmeringskonstruktion: I grafikprogrammering (med hjälp av språk som C ++, GLSL, HLSL) är en funktion ett fristående kodblock som utför en specifik uppgift. Detta är den vanliga betydelsen av "funktion" vid programmering. Grafikprogrammerare använder funktioner i stor utsträckning för att organisera och återanvända kod för uppgifter som att rita objekt, bearbeta strukturer, utföra transformationer och implementera skuggare.
* Funktion i samband med ett grafikbibliotek/API: Grafik API:er som OpenGL eller Vulkan exponerar ofta funktionalitet genom funktioner. Dessa funktioner ger ett sätt att interagera med grafikmaskinvaran, ställa in renderingstillstånd, rita objekt och hantera strukturer. Till exempel är `GlDrawArrays ()` i OpenGL en funktion som drar primitiv.
Kort sagt, "funktion" i grafik hänvisar i allmänhet till antingen en matematisk funktion som används för att utföra beräkningar som är avgörande för rendering eller en programmeringsfunktion som kapslar in en bit grafikrelaterad kod. Den specifika betydelsen framgår alltid av sammanhanget.