Det finns inget enda datum för införandet av 3D -grafik, eftersom det var en gradvis utveckling. Men viktiga milstolpar inkluderar:
* Tidigare 1960 -talet: Tidiga former av 3D -datorgrafik dök upp i forskningslaboratorier med hjälp av linjeteckningar för att representera enkla 3D -former. Dessa var inte "realistiska" enligt moderna standarder.
* Sent 1960 -talet - början av 1970 -talet: Utveckling av dold-linjalgoritmer och skuggningstekniker förbättrade realismen hos visade bilder. Ivan Sutherlands "Sketchpad" (1963) citeras ofta som ett mycket tidigt inflytande, men inte helt 3D.
* mitten av 1970-talet: Införandet av kraftfullare datorer och algoritmer möjliggjorde skapandet av mer komplexa 3D -modeller och animationer. Tidiga spel och simuleringar började använda Rudimentär 3D.
* Sent 1970 -talet - 1980 -talet: Utvecklingen av polygonbaserad rendering och Z-buffering förbättrade kvaliteten och hastigheten på 3D-grafikens kvalitet och banade vägen för mer utbredd adoption. Spel som Battlzone (1980) betraktas som tidiga exempel på 3D i konsumentprodukter.
* 1990 -talet: Tillkomsten av kraftfulla grafikbearbetningsenheter (GPU:er) och mer avancerade algoritmer (t.ex. strålspårning) ledde till en dramatisk ökning av realismen och komplexiteten i 3D -grafik, vilket gjorde det till en standardfunktion i spel, filmer och andra applikationer.
Därför är det omöjligt att fastställa ett enda "introduktion". Tekniken utvecklades under årtionden, med betydande språng framåt vid olika tidpunkter. 1970 -talet kunde betraktas som en period där 3D -grafik började dyka upp som ett igenkännligt område, även om tidigare experimentellt arbete lägger grunden. 1990 -talet såg att det blev mainstream.