|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> Graphics Software >> Content

    När introducerades 3D -grafik?

    Det finns inget enda datum för införandet av 3D -grafik, eftersom det var en gradvis utveckling. Men viktiga milstolpar inkluderar:

    * Tidigare 1960 -talet: Tidiga former av 3D -datorgrafik dök upp i forskningslaboratorier med hjälp av linjeteckningar för att representera enkla 3D -former. Dessa var inte "realistiska" enligt moderna standarder.

    * Sent 1960 -talet - början av 1970 -talet: Utveckling av dold-linjalgoritmer och skuggningstekniker förbättrade realismen hos visade bilder. Ivan Sutherlands "Sketchpad" (1963) citeras ofta som ett mycket tidigt inflytande, men inte helt 3D.

    * mitten av 1970-talet: Införandet av kraftfullare datorer och algoritmer möjliggjorde skapandet av mer komplexa 3D -modeller och animationer. Tidiga spel och simuleringar började använda Rudimentär 3D.

    * Sent 1970 -talet - 1980 -talet: Utvecklingen av polygonbaserad rendering och Z-buffering förbättrade kvaliteten och hastigheten på 3D-grafikens kvalitet och banade vägen för mer utbredd adoption. Spel som Battlzone (1980) betraktas som tidiga exempel på 3D i konsumentprodukter.

    * 1990 -talet: Tillkomsten av kraftfulla grafikbearbetningsenheter (GPU:er) och mer avancerade algoritmer (t.ex. strålspårning) ledde till en dramatisk ökning av realismen och komplexiteten i 3D -grafik, vilket gjorde det till en standardfunktion i spel, filmer och andra applikationer.

    Därför är det omöjligt att fastställa ett enda "introduktion". Tekniken utvecklades under årtionden, med betydande språng framåt vid olika tidpunkter. 1970 -talet kunde betraktas som en period där 3D -grafik började dyka upp som ett igenkännligt område, även om tidigare experimentellt arbete lägger grunden. 1990 -talet såg att det blev mainstream.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur gör du ett 3D -spel utan OpenGL?
    ·Vilken flik visar ingen grafik eller objekt?
    ·Vad konverterar tryckta bilder till bitmap -grafik som …
    ·Vad är 4GL -programvara?
    ·Vilket operativsystem använder CAD?
    ·Finns det grafik i Acer aspire 5534?
    ·Vad är diagramprogramvara?
    ·Vad är fördelarna med att använda smart konstgrafik?…
    ·Vad är listan över olika komponenter Virtual Reality …
    ·Hur kan man lära sig om informationsgrafik?
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man installerar ett spel jag köpt från Big Fish p…
    ·Vad är flexibilitet i e-handel?
    ·PUB File Extension och Linux
    ·Hur man skriver SQL-uttryck Parametrar
    ·Hur man använder WordPerfect Office 11 Corel Presentat…
    ·Vad är Trojan Spyware
    ·Nackdelar med en relationsdatabas
    ·Vista Oblivion Musik Problem
    ·Vad är syftet med processbeskrivning?
    ·Vilka är de fem viktigaste funktionerna i en databasad…
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz