|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> Graphics Software >> Content

    Hur gör du ett 3D -spel utan OpenGL?

    Du kan absolut göra 3D -spel utan att förlita dig på OpenGL! Medan OpenGL är ett populärt och kraftfullt grafik API, finns det flera andra sätt att få ditt 3D -spel till liv:

    1. Andra grafik API:er:

    * DirectX: DirectX är utvecklad av Microsoft och är det primära grafik -API för Windows. Det erbjuder liknande kapacitet som OpenGL och är ett starkt alternativ.

    * Vulkan: Ett nyare, låg nivå grafik API skapat av Khronos-gruppen. Den är utformad för bättre prestanda och effektivitet, särskilt på modern hårdvara.

    * metall: Apples Graphics API designad specifikt för macOS och iOS. Det ger hög prestanda och nära integration med Apples hårdvara.

    * webgl: Ett JavaScript -API som tillåter 3D -grafik i webbläsare. Det är ett utmärkt val för webbaserade spel.

    2. Spelmotorer:

    * enhet: Populärt för dess användarvänlighet och kompatibilitet för plattform. Det tillhandahåller ett visuellt skriptsystem och en enorm tillgångsbutik.

    * Unreal Engine: Känd för sina kraftfulla verktyg och fantastiska visuella trohet, ofta används för storskaliga AAA-spel.

    * Godot -motor: Godot är öppen källkod och gratis att använda och erbjuder ett användarvänligt gränssnitt och robusta funktioner.

    * GameMaker Studio 2: Fokuserar på 2D -spel, men har också 3D -funktioner.

    3. Bibliotek och ramverk:

    * SDL (Simple DirectMedia Layer): Ger ett tvärplattform abstraktionslager för grafik, ljud och input. Du kan använda SDL för 3D -rendering med dess OpenGL- eller DirectX -stöd.

    * SFML (enkelt och snabbt multimediabibliotek): Liknar SDL, som erbjuder multimediastöd över plattformen och ett bra val för 3D-spelutveckling.

    * raylib: Ett lätt och lättanvänt bibliotek för att skapa 3D-spel, särskilt lämpligt för nybörjare.

    4. Anpassade motorer:

    * Bygg din egen 3D -motor: Medan en utmanande strävan möjliggör fullständig kontroll över ditt spel funktionalitet och prestanda. Du måste hantera rendering, input, fysik och andra aspekter själv.

    Att välja rätt tillvägagångssätt:

    Det bästa alternativet beror på din upplevelse, resurser och vilken typ av spel du vill skapa:

    * nybörjare: Börja med en spelmotor som Unity eller Godot.

    * Erfaren utvecklare: Tänk på DirectX, Vulkan eller Metal för större kontroll.

    * webbaserade spel: Välj WebGL för webbläsarkompatibilitet.

    * Specifik plattform: Använd lämpligt API för din målplattform (t.ex. DirectX för Windows).

    Exempel:

    Låt oss säga att du vill bygga ett enkelt 3D -spel för webben:

    1. Välj WebGL: Det är ett webbaserat API för 3D-grafik.

    2. Lär dig WebGL: Det finns många resurser online och handledning som hjälper dig att komma igång.

    3. Skriv din kod: Du använder JavaScript för att interagera med WebGL, definiera geometri, material och andra spelelement.

    4. gör ditt spel: Webbläsaren kommer att använda WebGL för att visa 3D -scenen du skapar.

    Kom ihåg att behärska någon av dessa metoder tar tid och övning. Men med engagemang och rätt resurser kan du skapa imponerande 3D -spel utan att bara förlita sig på OpenGL.

    Tidigare:

    nästa: No
    relaterade artiklar
    ·Kan du rita på bilder med Picasa
    ·Vilken skillnad mellan fotoredigeringsprogramvara och g…
    ·Vem uppfann den första grafikbehandlingsenheten?
    ·Hur man gör en Concentric Rotation i Illustrator
    ·Om du använder grafik för att stödja din skrivna tex…
    ·Vilket programvarupaket kan du använda för att skapa …
    ·Vad är inbäddad grafikprogramvara?
    ·Hur Ladda ner Modeller & lägg dem i Blender
    ·Kan grafiska tees göras utan datorer?
    ·Vad gör de Render Options betyder i Final Cut Pro
    Utvalda artiklarna
    ·Hur får WebcamMax att Visa på Skype
    ·Hur man skapar en urklippsbana i Photoshop CS3
    ·Hur hitta MP3 i iTunes
    ·Lägga till en samordnare Länka till ett nytt projekt
    ·Hur man hittar en produkt nyckel i Microsoft Student Ho…
    ·Hur fixar installationsfel i SPCS 2007 Premium
    ·Hur man gör en musik Flyer i Windows Publisher
    ·Vad är EGA i datorgrafik?
    ·Hur du använder Skype via WiFi
    ·Hur du uppdaterar QuickTime Codecs
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz