En roterande minnesrambuffert, även ibland kallad en
dubbelbuffert (Även om dubbelbuffring är en mer allmän teknik som kan använda andra minnesstrukturer), är en teknik i datorgrafik som används för att undvika skärm rivning och flimring vid uppdatering av bilden som visas på en skärm.
Så här fungerar det:
1. Två buffertar: Systemet använder två rambuffertar i minnet. En rambuffert är helt enkelt ett minnesregion som innehåller bilddata som ska visas på skärmen.
2. återgivning till en: Grafikbehandlingsenheten (GPU) gör nästa rams bilddata till en av rambuffertarna (låt oss kalla det buffert A). Medan detta händer visas skärmen innehållet i * andra * rambufferten (buffert B).
3. Växling: När återgivningen av den nya ramen i buffert A är komplett, byter systemet snabbt displayen för att visa buffert A. Samtidigt börjar GPU att göra * nästa * ram till buffert B.
4. Rotation: Denna process upprepas, med de två buffertarna ständigt roterande:återgivning till en medan du visar den andra. Detta skapar en smidig, flimmerfri skärm.
Fördelar:
* eliminerar skärmens rivning: Genom att slutföra rendering av en ram innan du visar den, undviks skärm (där delar av skärmen visar olika ramar).
* minskar flimrande: Den konstant växlingen mellan buffertar är mycket snabbare och jämnare än att direkt uppdatera skärmen, vilket minskar märkbar flimmer.
* Förbättrad visuell kvalitet: Den resulterande bilden är renare och mer visuellt tilltalande.
Skillnad från enstaka buffring: I en enda buffring gör GPU direkt till rambufferten som också visas. Detta kan leda till märkbar rivning och flimrande, särskilt under animering.
Beyond Double Buffering: Medan dubbelbuffring är den vanligaste implementeringen av en roterande minnesrambuffert, kan konceptet utvidgas till trippelbuffring och därefter för ännu smidigare prestanda i applikationer med hög begäran. Dessa lägger emellertid mer komplexitet och minnesomvakter.