Multimedia använder ett brett utbud av grafiktyper, i stort sett kategoriserade som:
1. Raster Graphics (Bitmap Graphics): Dessa bilder består av ett rutnät med pixlar (bildelement). Varje pixel har en specifik färg och intensitet. De är upplösningsberoende, vilket innebär att deras kvalitet försämras om de skalas upp avsevärt.
* jpeg (jpg): Ett förlustkompressionsformat, bra för fotografier och bilder med glatta färggradienter. Det kastar vissa data för att minska filstorleken.
* png (bärbar nätverksgrafik): Ett förlustfritt kompressionsformat, perfekt för bilder med skarpa linjer, text och logotyper. Den behåller all bilddata, vilket resulterar i högre kvalitet men större filstorlekar än JPEG.
* GIF (grafikutbytesformat): Stöder animering och transparens, ofta används för enkel grafik, logotyper och korta animationer. Använder en begränsad färgpalett.
* tiff (taggat bildfilformat): Ett förlustfritt format, som ofta används för högkvalitativa bilder i professionell utskrift. Stora filstorlekar.
* bmp (bitmap): Ett vanligt format på Windows, relativt enkelt och okomprimerat eller med begränsad komprimering.
2. Vektorgrafik: Dessa bilder definieras av matematiska ekvationer som beskriver linjer, kurvor och former. De är upplösningsoberoende, vilket innebär att de kan skalas till alla storlekar utan att förlora kvalitet.
* svg (skalbar vektorgrafik): En öppen standard, allmänt används för logotyper, illustrationer och grafik på webben. Används ofta i kombination med andra format i multimediaapplikationer.
* EPS (inkapslat PostScript): Ett vektorformat som ofta används i professionell publicering.
* ai (Adobe Illustrator): Ett proprietärt vektorgrafikformat som används av Adobe Illustrator -programvaran.
* pdf (bärbart dokumentformat): Även om PDF:er främst ett dokumentformat kan innehålla både vektor- och rastergrafik.
3. 3D -grafik: Det här är bilder som representerar tredimensionella föremål och scener. De kan göras på olika sätt, vilket resulterar i olika visuella stilar.
* 3D -modeller (olika format): Dessa är digitala representationer av 3D -objekt. Vanliga format inkluderar FBX, OBJ, 3DS, Blender's Native. Blend och många fler, ofta specifika för 3D -programvaran som används för att skapa dem. Dessa modeller åtföljs ofta av texturfiler (som rasterbilder) och annan data.
* renderade bilder: Den sista 2D -bilden genererad från en 3D -modell. Formatet för den återgivna bilden (JPG, PNG, etc.) varierar.
4. Andra typer:
* ikoner: Små bilder som representerar funktioner eller objekt. Kan vara raster eller vektor.
* strukturer: Bilder tillämpas på 3D -modeller för att ge dem ytdetalj. Vanligtvis raster.
* sprites: 2D -bilder som används i videospel och animationer. Vanligtvis raster.
Den specifika grafiktypen som används i ett multimediaprojekt beror på faktorer som önskad kvalitet, filstorlek, avsedd användning och programvaran som används för skapande och redigering. Ofta kommer multimediaprojekt att använda en kombination av olika grafiska typer.