Pixar använder en svit med egenutvecklad och kommersiellt tillgänglig programvara för sin animationsprocess. Det finns inte ett enda program utan snarare en komplex pipeline. Viktiga komponenter inkluderar:
* renderman: Pixars egen renderingsprogramvara, känd för sina högkvalitativa fotorealistiska bilder. Detta är en grundläggande del av deras arbetsflöde.
* Presto: Pixars interna animationsprogramvara. Detta är ett mycket anpassat och kraftfullt system som omfattar många aspekter av animationsproduktionsprocessen, inklusive modellering, animering, belysning och komposition. Det är inte tillgängligt kommersiellt.
* Olika andra programvara: Medan Presto hanterar mycket av kärnarbetet använder Pixar också branschstandardprogramvara som Maya (för vissa modellerings- och animationsuppgifter), och troligtvis andra för specifika behov som skulptur eller effekter fungerar. De använder förmodligen proprietära verktyg som de har utvecklat internt för olika specialiserade uppgifter.
Kort sagt, medan Renderman är en offentligt tillgänglig Renderer, förlitar huvuddelen av Pixars animationsrörledning på sin egen egen programvara, särskilt Presto, som inte är tillgänglig för allmänheten.