Det finns inte en enda mjukvaruapplikation som perfekt replikerar träbearbetningsverktyg för att skapa flerdimensionella bilder på det sätt som en träarbetare använder mejslar och plan på ett träblock. Konceptet blandar flera olika mjukvarukategorier. Du kan dock uppnå en liknande effekt med hjälp av en kombination av tekniker och programvara från dessa kategorier:
* 3D -modelleringsprogramvara: Programvara som Blender (gratis och öppen källkod), Zbrush (betald, branschstandard för skulptur) eller Cinema 4D (betald) möjliggör skulptering och snidning av digital "lera" på ett sätt som liknar träbearbetning. Du skulle inte använda mejslar direkt, men verktyg som borstar, knivar och utjämningsverktyg efterliknar deras effekt på en 3D -modell. Dessa program används ofta för att skapa komplexa, organiska former.
* CAD -programvara: Program som Fusion 360 (prenumerationsbaserad) eller SolidWorks (betald) är mer inriktade på exakt geometrisk modellering. Även om de inte är lika intuitiva för organiska former, tillåter de subtraktiv modellering, liknande snidning, där du tar bort material från ett digitalt block för att skapa önskad form.
* voxelbaserad modelleringsprogramvara: Programvara som Magicavoxel (betald) fungerar med ett 3D -rutnät voxels (3D -pixlar) som kan snidas och manipuleras på samma sätt som ett träblock. Denna metod resulterar ofta i ett mer blockerat, mindre smidigt utseende, men erbjuder en annan konstnärlig stil.
Sammanfattningsvis replikerar ingen enskild applikation perfekt * känslan * av träbearbetning, men 3D-modelleringsprogramvara, särskilt de med skulpturfunktioner, kommer närmast att uppnå den konstnärliga processen att forma en flerdimensionell bild med hjälp av verktyg som är analoga med träbearbetningsverktyg. Det specifika valet beror på den önskade nivån av realism, konstnärlig stil och användarens budget och tekniska färdigheter.