Datorgrafik kan klassificeras på flera sätt beroende på de använda kriterierna. Här är några vanliga klassificeringar:
1. Efter ansökan:
* Bildsyntes: Skapa bilder från början, ofta med 3D -modeller och renderingstekniker. Detta inkluderar realistiska återgivningar, animationer och specialeffekter för filmer och spel.
* Bildbehandling: Manipulera befintliga bilder, till exempel att förbättra kvaliteten, ta bort brus eller förändra färger.
* datorstödd design (CAD): Skapa och manipulera mönster för teknik, arkitektur och tillverkning.
* datorstödd tillverkning (CAM): Använda datorgrafik för att styra tillverkningsprocesser.
* Medicinsk avbildning: Skapa och analysera bilder från medicinska skanningar som röntgenstrålar, CT-skanningar och MRI.
* geografiska informationssystem (GIS): Representera och analysera geografiska data med hjälp av kartor och andra visuella representationer.
* Användargränssnitt (UI): Designa och implementera de visuella elementen i datorgränssnitt.
2. Genom dimensionalitet:
* 2D -grafik: Bilder och former begränsade till ett platt plan, som ritningar, ikoner och enkla animationer.
* 3D -grafik: Bilder och modeller som representerar objekt i tre dimensioner, med egenskaper som djup och perspektiv. Detta används ofta för realistiska återgivningar och simuleringar.
* 4D -grafik: Utöka 3D -grafik genom att lägga till en fjärde dimension, vanligtvis tid, för att representera rörelse eller förändringar över tid.
3. Efter typ av utgång:
* rastergrafik: Bilder representerade som ett rutnät av pixlar, som JPEG- och PNG -bilder.
* vektorgrafik: Bilder representerade som matematiska ekvationer som definierar linjer och kurvor, som SVG- och PDF -filer. Dessa är skalbara utan förlust av kvalitet.
4. Genom att rengöra tekniken:
* Ray Tracing: En renderingsteknik som simulerar vägen för ljusstrålar för att skapa realistiska bilder.
* rasterisering: En renderingsteknik som omvandlar 3D -modeller till 2D -bilder genom att projicera polygoner på skärmen.
* Scanline Rendering: En äldre renderingsteknik som bearbetar bildlinjen för rad.
* vägspårning: En mer avancerad och fysiskt noggrann form av strålspårning.
5. Av hårdvara:
* Programvarubaserad grafik: Grafikbehandling som hanteras av datorns centrala bearbetningsenhet (CPU).
* Hårdvaruaccelererad grafik: Grafikbehandling som hanteras av en dedikerad grafikbehandlingsenhet (GPU), vilket leder till snabbare återgivningshastigheter.
Dessa klassificeringar är inte ömsesidigt exklusiva; En enda datorgrafikapplikation kan falla i flera kategorier. Till exempel använder ett 3D-videospel 3D-grafik, bildsyntes och är ofta hårdvarad accelererad.