De två huvudkategorierna för datorgrafikprogramvara är:
1. 2D -grafikprogramvara: Denna kategori fokuserar på att skapa bilder och mönster i två dimensioner.
* Exempel: Adobe Photoshop, Gimp, Inkscape, Coreldraw
2. 3D -grafikprogramvara: Denna kategori fokuserar på att skapa och manipulera tredimensionella föremål och miljöer.
* Exempel: Autodesk Maya, Blender, Zbrush, Cinema 4D, 3DS Max
Det är viktigt att notera att det finns en viss överlappning mellan dessa kategorier. Till exempel kan en del 2D -programvara (som Adobe Photoshop) användas för att skapa grundläggande 3D -objekt, medan en del 3D -programvara (som Blender) kan användas för 2D -animation och bildredigering.
I slutändan beror den bästa kategorin för en specifik programvara på dess primära funktion och vilken typ av innehåll den är utformad för att skapa.