Programvaruobjekt är inte gjorda av fysiska material som de föremål vi interagerar med i den verkliga världen. Istället är de
abstraktioner Representerar koncept och data.
Här är en uppdelning av vad de består av:
* data (attribut): Detta är den information som objektet har. Det kan vara enkla värden som nummer eller text, eller komplexa strukturer som listor, ordböcker eller andra objekt.
* Metoder (beteenden): Dessa är de åtgärder som objektet kan utföra. De är i huvudsak funktioner associerade med objektet, vilket gör att det kan manipulera sina egna data eller interagera med andra objekt.
Tänk på det så här:
Föreställ dig ett "bil" -objekt på ett programmeringsspråk.
* attribut: Det kan ha attribut som `Color ',' Make ',' Model ',' år ',' hastighet ', etc.
* Metoder: Det kan ha metoder som `start ()`, `accelerera ()`, `broms ()`, `turn ()`, etc.
Hur objekt implementeras:
* Programmeringsspråk: Objekt implementeras på programmeringsspråk som stöder objektorienterad programmering (OOP), som Python, Java, C ++, Ruby, etc.
* minne: Objekt lagras i datorns minne, vanligtvis som en samling datastrukturer (som pekare, matriser etc.) som representerar objektets attribut och metoder.
Nyckelkoncept:
Idén med ett objekt är att kapsla in data och beteende i en enda enhet, främja kodens återanvändbarhet och organisation.
Låt mig veta om du har fler frågor om programvaruobjekt eller objektorienterad programmering!