|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> Engineering Software >> Content

    Vad menas med programvaruprototyper?

    Programvaruprototypning förklaras:

    Programvaruprototypning är en avgörande fas i mjukvaruutveckling som innebär att skapa en förenklad arbetsmodell av en programvaruapplikation . Denna modell, kallad en prototyp , är avsedd att visa de viktigaste funktionerna och funktionerna av slutprodukten, vilket möjliggör tidig feedback och iteration.

    Här är en uppdelning av vad programvaruprototyper innebär:

    Nyckelelement:

    * Förenklad representation: Prototyper fokuserar ofta på en specifik aspekt eller funktionalitet i programvaran snarare än att replikera hela produkten.

    * arbetsmodell: Till skillnad från mockups eller wireframes är prototyper interaktiva och kan testas. De kanske inte har alla slutfunktioner eller polerad design, men de bör vara tillräckligt funktionella för att förstå användarupplevelsen.

    * Tidig feedback: Prototyper delas med intressenter, användare eller klienter för att samla in feedback om design, funktionalitet och användbarhet. Denna feedback införlivas sedan i slutprodukten.

    * iterativ process: Prototypning är inte en engångsprocess. Baserat på feedback revideras och förbättras prototyper, vilket möjliggör kontinuerlig förfining före det slutliga utvecklingssteget.

    Fördelar med programvaruprototyper:

    * minskar risken: Tidig feedback hjälper till att identifiera potentiella problem och utmaningar innan betydande utvecklingsinsatser investeras.

    * förbättrar kommunikationen: Prototyper ger en konkret representation av programvaran, vilket underlättar bättre kommunikation mellan utvecklare, designers och intressenter.

    * Förbättrar användarupplevelsen: Testprototyper möjliggör tidig identifiering och upplösning av användbarhetsproblem, vilket leder till en mer användarvänlig slutprodukt.

    * minskar utvecklingskostnaderna: Genom att identifiera frågor tidigt kan prototypning förhindra kostsamma omarbetningar senare i utvecklingscykeln.

    typer av programvaruprototyper:

    * Prototyper med låg trohet: Enkelt och snabbt att skapa, ofta med verktyg som pappersskisser eller whiteboard -diagram.

    * Prototyper med hög trohet: Mer detaljerad och polerad, som liknar slutprodukten nära, ofta med designverktyg som Figma eller Adobe XD.

    * kastprototyper: Skapas enbart för testning och feedback och kasseras när slutprodukten har utvecklats.

    * Evolutionära prototyper: Byggd som en grund för slutprodukten och är stegvis utvecklade och förfinade tills de blir den faktiska programvaran.

    Avslutningsvis:

    Programvaruprototypning är en viktig praxis som gör det möjligt för utvecklare att samla värdefull feedback, iterera på deras mönster och se till att slutprodukten uppfyller användarnas och intressenternas behov. Det är ett avgörande steg för att minska utvecklingsriskerna, förbättra kommunikationen och skapa en bättre användarupplevelse.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Skillnaden mellan en professionell licens & Student Lic…
    ·Vilka är grunderna i applikationsprogramvaran?
    ·Vad är skillnaden i systemprogramvara och applikations…
    ·CAD-program för att bearbeta trä
    ·Hur man gör objekt som är mindre i SketchUp
    ·Netcool Omnibus Regler
    ·Vad är syftet med programvaruinstallation?
    ·Vilka är de etiska frågorna om säkerhetsprogramvarui…
    ·Hur Rotera en Viewport i AutoCAD
    ·Hur man lär ProSteel Online
    Utvalda artiklarna
    ·Konvertera datum till String i SQL
    ·När du ett kalkylblad utmärker sig utvidgar vyn på t…
    ·Hur man gör spel i Anteckningar
    ·Vad kallas ofta ett kalkylblad?
    ·Hur man skapar ett Office 2007 MSI
    ·Hur man helt bort QuickTime från datorn
    ·Hur man håller PSD effekter i PNG
    ·Vad är positiva och negativa effekter av inspelningste…
    ·Hur man gör spel fungerar bättre
    ·Fördelarna med en Zip Disk
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz