Handhållna multimediasystem och realtidssystem delar flera likheter, även om de inte är direkta undergrupper av varandra:
* Tidsbegränsningar (till en grad): Även om det inte alltid är * strikt * hårt realtid som industriella kontrollsystem, möter båda ofta tidsbegränsningar. Ett handhållet multimediasystem måste avkoda och visa video smidigt; Stamning är oönskat. Att sakna en ram påverkar användarupplevelsen, även om den i allmänhet inte är katastrofisk som ett misslyckande i ett realtidsflygkontrollsystem. Den "realtid" -aspekten handlar mer om lyhördhet och en upplevd känsla av omedelbarhet snarare än absoluta tidsgarantier.
* Resurshantering: Båda systemen behöver effektiv resurshantering. Handhållna enheter har begränsad bearbetningskraft, minne och batteritid. Realtidssystem prioriterar uppgifter för att säkerställa att tidsfrister uppfylls, ofta med schemaläggningsalgoritmer. Handhållna multimediasystem använder också resurshantering för att balansera olika uppgifter (videoavkodning, ljuduppspelning, användargränssnittsuppdateringar) och förhindra prestationsförstöring.
* Samtidighet: Båda systemen hanterar ofta flera uppgifter samtidigt. En handhållen enhet kan köra en videospelare, en webbläsare och bakgrundsprocesser samtidigt. Realtidssystem hanterar vanligtvis flera processer som måste interagera och dela resurser. Båda kräver effektiva metoder för att hantera samtidighet, som trådar eller processer, för att undvika konflikter och förbättra prestanda.
* Avbrottshantering: Båda systemen använder avbrott för att hantera händelser snabbt. Avbrott i en handhållen enhet kan utlösas av sensoringång, nätverksaktivitet eller timerutgångar. I ett realtidssystem är avbrott avgörande för att reagera på externa signaler och sensordata inom strikta tidsgränser.
Nyckelskillnader:
Det är viktigt att notera de avgörande skillnaderna:realtidssystem * kräver absolut * uppfyllande tidsfrister; Underlåtenhet att göra det kan få allvarliga konsekvenser. Ett handhållet multimediasystem som upplever fördröjning är irriterande men inte livshotande. Tidsbegränsningarna i ett handhållet system är mjukare och mer relaterade till användarupplevelse än säkerhets- eller uppdragskritisk funktionalitet. Nivån på determinism (förutsägbarhet för tidpunkten) är väldigt annorlunda. Realtidssystem är utformade för hög determinism, medan handhållna system prioriterar lyhördhet och allmän prestanda inom acceptabla gränser.