Det är omöjligt att visa dig * alla * typer av datoranimationer eftersom det helt enkelt finns för många! Det är ett stort och ständigt utvecklande fält.
Jag kan dock ge dig en bred översikt över de olika kategorierna och några exempel:
1. Med teknik:
* Traditionell animation:
* cel animation: Handritade bilder på transparenta ark (CELS) som är filmade ram efter ram. (t.ex. klassiska Disney -filmer, tidiga tecknade filmer)
* Puppet Animation: Manipulera dockor ram för ram för att skapa rörelse. (t.ex. "The Nightmare Before Christmas", "Wallace &Gromit")
* Stop Motion: Att ta bilder av verkliga föremål, flytta dem något mellan varje skott och spela dem tillbaka i följd. (t.ex. "The Lego Movie", "Fantastic Mr. Fox")
* Datoranimation:
* 2D -animation: Skapa och manipulera bilder i ett tvådimensionellt utrymme. (t.ex. videospel, animerade reklam, webbanimationer)
* 3D -animation: Använda programvara för att skapa och flytta objekt i ett tredimensionellt virtuellt utrymme. (t.ex. CGI i filmer som "Avatar", animerade TV -program som "The Simpsons", interaktiva spel som "Fortnite")
* Motion Graphics: Fokuserar på att skapa dynamiska visuella element, ofta innehåller text, logotyper och former, för användning i video, webb och andra medier. (t.ex. titelsekvenser, skärmövergångar, animerad infografik)
2. I syfte:
* Underhållning: Filmer, TV -program, videospel, webbserier, reklam, musikvideor
* Utbildning: Animerade utbildningsvideor, simuleringar, interaktiva inlärningsverktyg
* Marknadsföring och reklam: Produktdemos, varumärkesanimationer, förklarande videor
* Användargränssnitt (UI) Design: Animerade övergångar, interaktioner och feedback i programvara och appar
* vetenskaplig visualisering: Visualisera komplexa data, simulera vetenskapliga processer, skapa 3D -modeller av biologiska strukturer
3. Efter stil:
* realistiskt: Efterliknar utseendet och rörelsen av det verkliga livet. (t.ex. fotorealistisk CGI i filmer, avancerad spelgrafik)
* Styliserat: Använder konstnärliga tekniker som överdrivna rörelser, platta färger eller specifika visuella stilar för att skapa en unik estetik. (t.ex. "The Simpsons", "Rick and Morty", anime)
* Sammanfattning: Fokuserar på icke-representativa former och rörelsemönster. (t.ex. experimentell animation, visuell musik)
Utöver dessa kategorier:
* interaktiv animation: Tillåter användare att interagera med och kontrollera animationen. (t.ex. videospel, interaktiva konstinstallationer)
* Proceduranimation: Använder algoritmer och kod för att generera animation automatiskt. (t.ex. komplexa naturfenomen som eld eller vatten)
* Virtual Reality (VR) och Augmented Reality (AR): Interaktiva, uppslukande upplevelser som innehåller animation och 3D -miljöer.
Det är ett spännande fält att utforska, och det finns alltid nya tekniker och applikationer som dyker upp!