Ett icke-visuellt användargränssnitt (NVUI) är en typ av användargränssnitt som inte förlitar sig på visuella element som Windows, Menyer eller ikoner för att interagera med en dator eller ett system. Istället använder den andra sinnen och inmatningsmetoder, främst hörsel- och taktil feedback. Dessa gränssnitt är avgörande för användare som är blinda eller har låg syn, men kan också vara användbara i situationer där visuell interaktion är opraktisk eller omöjlig.
Här är en uppdelning av viktiga egenskaper:
* Auditiv feedback: Detta är ofta den primära metoden för interaktion, som ger information genom syntetiserade tal, ljud eller ljudkoder. Tänk på skärmläsare för synskadade, som "läser" skärmens innehåll högt.
* taktil feedback: Detta involverar fysiska sensationer, ofta genom användning av punktskrifter, uppfriskningsbara punktskärmar eller haptiska enheter (ger vibrationer eller andra fysiska sensationer).
* Alternativa inmatningsmetoder: I stället för en mus eller tangentbord kan NVUIS använda röstinmatning (taligenkänning), kortkommandon eller specialiserade inmatningsenheter.
* Fokus på tillgänglighet: Kärndesignprincipen är att göra gränssnittet tillgängligt och användbart av individer som inte effektivt kan använda visuella gränssnitt.
Exempel på NVIUS:
* skärmläsare: Programvara som konverterar text på skärmen och annan visuell information till hörselutmatning. Käkar och NVDA är populära exempel.
* Braille Displays: Enheter som presenterar text och annan information i punktskrift.
* Röstassistenter: System som Siri, Alexa eller Google Assistant som svarar på röstkommandon. (Medan de ofta har visuella gränssnitt kan de användas främst icke-vis).
* Telefonbaserade system: IVR (Interactive Voice Response) -system förlitar sig på röstmeddelanden och knappsatsinmatning.
* kommandoradsgränssnitt (CLIS): Även om de ofta är textuella och därmed visuella, kan de nås och användas effektivt genom auditiv feedback från en skärmläsare eller genom att memorera kommandon.
I huvudsak prioriterar NVUIS användbarhet och tillgänglighet genom att utnyttja alternativa sensoriska ingångar och utgångar för att ge en funktionell och intuitiv upplevelse för användare som inte kan lita på visuell interaktion.