|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> JavaScript programmering >> Content

    Vad definierar beteendet hos ett objekt i objektorienterad programmering och hur implementeras det inom paradigmet?

    Definiera beteende i objektorienterad programmering (OOP)

    I objektorienterad programmering, beteende hänvisar till de åtgärder eller operationer som ett objekt kan utföra eller de uppgifter det kan instrueras att göra. Det representerar * vad * objektet kan göra och är en avgörande aspekt av att definiera dess roll och interaktion inom ett program.

    Hur beteende definieras:

    Beteende definieras genom metoder (även ibland kallade funktioner eller medlemsfunktioner). Metoder är i huvudsak funktioner som är associerade med en specifik klass och fungerar på data (attribut eller egenskaper) av instanser (objekt) i den klassen.

    Exempel:

    Föreställ dig en klass som heter "hund". Vissa potentiella beteenden för ett "hund" -objekt kan vara:

    * `bark ()`

    * `Hämta (artikeln)`

    * `Ät (mat)`

    * `wagtail ()`

    * `Sleep ()`

    Hur beteende implementeras i OOP:

    1. Metoddeklaration/definition:

    * Inuti klassdefinitionen förklarar vi de metoder som klassen kommer att ha.

    * Metoddeklarationen inkluderar vanligtvis:

    * Ett namn (t.ex. `bark ')

    * En returtyp (t.ex. `void` om den inte returnerar någonting," sträng "om den returnerar en sträng)

    * En lista över parametrar (ingångar) Metoden accepterar (t.ex. `hämta (strängobjekt)` accepterar en sträng som representerar objektet att hämta).

    * Metodens * kropp * (koden som implementerar beteendet).

    `` `Java

    klasshund {

    Strängnamn;

    Strängras;

    //

    public hund (String Name, String Breed) {

    this.name =name;

    this.breed =ras;

    }

    // Metod för att definiera skällande beteende

    public void bark () {

    System.out.println ("Woof! Woof!");

    }

    // Metod för att definiera hämtningsbeteendet

    public void hämtning (strängartikel) {

    System.out.println (this.name + "hämtar artikeln" +);

    }

    }

    `` `

    2. Objekt Instantiation:

    * För att faktiskt använda beteendet skapar vi * instanser * (objekt) i klassen.

    * Varje objekt har sin egen uppsättning attribut och kan utföra de metoder som definieras i sin klass.

    `` `Java

    Dog Mydog =ny hund ("Buddy", "Golden Retriever"); // Skapa ett hundobjekt

    `` `

    3. Metodens åkallelse:

    * Vi åberopar (samtal) metoder på specifika objekt med hjälp av pricknotationen (`. ').

    * Detta säger objektet att köra koden inom den angivna metoden.

    `` `Java

    MyDog.Bark (); // Ring Bark () -metoden på Mydog. Output:Woof! Väft!

    myDog.fetch ("boll"); // Ring metoden Fetch (). Output:Buddy hämtar bollen

    `` `

    Nyckelkoncept relaterade till beteende i OOP:

    * inkapsling: Gömmer de interna implementeringsdetaljerna för ett objekts beteende från omvärlden. Objektets beteende exponeras genom ett väl definierat gränssnitt (de offentliga metoderna), vilket gör att andra delar av programmet kan interagera med det utan att behöva veta hur det fungerar internt. Detta förbättrar modularitet och underhållbarhet.

    * Abstraktion: Fokuserar på de väsentliga egenskaperna hos ett objekts beteende och ignorerar irrelevanta detaljer. Vi definierar *vad *objektet gör, snarare än *hur *. Gränssnitt och abstrakta klasser är kraftfulla verktyg för att uppnå abstraktion.

    * polymorfism: Tillåter objekt från olika klasser att svara på samma metodsamtal på sitt eget sätt. Detta implementeras ofta genom arv och övergripande metod. Om vi ​​till exempel hade en annan klass som heter 'Cat' med en 'makeound ()' metod, skulle båda 'hund.Makesound ()' och 'cat.Makesound ()' göra olika saker.

    * arv: Tillåter en klass (underklass eller härledd klass) att ärva beteenden (metoder) från en annan klass (superklass eller basklass). Detta främjar återanvändning av kod och minskar redundans.

    Fördelar med att definiera beteende genom metoder i OOP:

    * Modularitet: Bryter ner komplexa problem i mindre, hanterbara enheter (objekt).

    * återanvändbarhet: Metoder kan kallas flera gånger och undvika kodduplicering. Arv gör det möjligt för klasser att återanvända och utöka beteendet hos befintliga klasser.

    * Underhållbarhet: Ändringar av implementeringen av en metod är lokaliserade till klassen där den definieras, vilket minimerar påverkan på andra delar av programmet.

    * läsbarhet: Väl definierade metoder gör koden lättare att förstå och följa.

    * dataintegritet: Metoder kan styra åtkomst till och modifiering av objektets attribut, vilket säkerställer att data förblir konsekvent.

    Sammanfattningsvis är att definiera beteende genom metoder en hörnsten i OOP, vilket gör det möjligt för oss att skapa modul, återanvändbar och underhållbar programvara genom att modellera verkliga enheter och deras interaktioner. Hur vi implementerar dessa metoder (genom inkapsling, abstraktion, polymorfism och arv) bidrar väsentligt till den övergripande designen och kvaliteten på våra objektorienterade program.

    Tidigare:

    nästa: No
    relaterade artiklar
    ·Så här visar de Timmar och minuter i två områden Ja…
    ·Hur man skapar en animerad 3D Logo i Javascript
    ·JavaScript Vs. VBScript
    ·Lägga till en blogg knapp med textruta undertill för …
    ·Hur man Aktivera Enter Tutorial i Javascript
    ·Hur Jämför Java Script String
    ·Förklaring av Avrundning & trunkeras i Javascript
    ·Flera Roterande annonser i JavaScript
    ·Vad definierar beteendet hos ett objekt i objektoriente…
    ·Hur man initiera en JavaScript Array
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man lär Macromedia Flash
    ·Javascript Lightbox Tutorial
    ·Hur man använder Visual Basic Verktygsfält
    ·Hur man skiljer mellan Input Processing och Krav utmatn…
    ·Hur kan spåra långsamt JavaScript
    ·Hur till Öppen ODT -filer i Office 2007
    ·Hur att skicka data mellan Word dokument med VBA
    ·Hur man kör Adobe Reader i ett Word-makro
    ·Javascript kombinationsrutan Tutorial
    ·Hur gör jag läsa innehållet i en Remote webbsida Anv…
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz