|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> C /C + + -programmering >> Content

    Vad är ett samtal i programmering och hur fungerar det inom ramen för mjukvaruutveckling?

    vad är ett samtal i programmering?

    Vid programmering, ett samtal (även känd som ett funktionssamtal eller metodsamtal ) är handlingen att åberopa eller utföra en bit förskriven kod, till exempel en funktion, metod eller subroutine. Det säger i huvudsak programmet att gå och utföra det specifika kodblocket.

    Tänk på det så här:du har ett recept för att göra en kaka (funktionen/metoden). Ett "samtal" går du in i köket och följer faktiskt det receptet för att baka kakan.

    Nyckelegenskaper för ett samtal:

    * åkallelse: Det utlöser exekveringen av ett specifikt kodblock.

    * Argument/parametrar: Den kan (och ofta) skicka data (argument eller parametrar) till funktionen/metoden för att den ska användas under dess körning. Dessa är som ingredienserna du skickar till kakreceptet.

    * Returvärde: Det kan returnera ett värde (ett resultat) tillbaka till samtalskoden efter att den är klar. Detta är som den färdiga kakan du får efter bakning.

    * Kontrollflöde: Den överför tillfälligt kontrollen över programmets exekvering till den anropade funktionen/metoden och returnerar sedan kontrollen tillbaka till den anropskoden när funktionen/metoden är klar.

    Hur ett samtal fungerar:en steg-för-steg-uppdelning

    Här är en förenklad förklaring av vad som händer när en funktion/metod kallas:

    1. uppringare initierar: Samtalskoden når en punkt där den behöver utföra funktionen/metoden.

    2. Argument Passing: Samtalskoden förbereder argumenten (om några) som måste överföras till funktionen/metoden.

    3. Kontrollöverföring: Programmets exekvering "hoppar" till början av funktion/metoddefinitionen.

    4. Stack Management: Information om det aktuella tillståndet för samtalskoden (returadress, etc.) skjuts vanligtvis på samtalstacken. Denna stack fungerar som ett minnesområde för att hålla reda på var man ska återvända till efter att funktionen/metoden är klar.

    5. Funktion/metodutförande: Koden inuti funktionen/metoden körs med hjälp av de medföljande argumenten (om någon).

    6. Hantering av returvärde: Om funktionen/metoden är utformad för att returnera ett värde förbereder den det värde som ska skickas tillbaka.

    7. Kontrollavkastning: Programmets exekvering återgår till punkten omedelbart efter där funktionen/metoden kallades i samtalskoden. Informationen som skjuts på stacken poppas, vilket gör att programmet kan veta var man ska återuppta exekveringen.

    8. Resultathantering: Samtalskoden tar emot (om någon) returvärdet från funktionen/metoden och fortsätter dess exekvering.

    Exempel (Python):

    `` `python

    def add_numbers (x, y):# funktionsdefinition

    "" "Lägger till två nummer och returnerar summan." ""

    sum_result =x + y

    returnera sum_result

    ringer funktionen

    num1 =5

    num2 =10

    resultat =add_numbers (num1, num2) # funktionssamtal

    utskrift (f "Summan är:{resultat}") # utgång:summan är:15

    `` `

    I det här exemplet:

    * `Add_numbers (x, y)` är funktionsdefinitionen.

    * `add_numbers (num1, num2)` är funktionssamtalet.

    * `num1` och` num2` är de argument som skickas till funktionen.

    * `SUM_RESULT` är den beräknade summan inom funktionen.

    * `Return SUM_RESULT` Returnerar den beräknade summan till samtalskoden.

    * `Result 'lagrar returvärdet från funktionssamtalet.

    Betydelse och funktion inom mjukvaruutveckling:

    Samtal är grundläggande för mjukvaruutveckling eftersom de möjliggör:

    * Modularitet: Att dela upp ett stort problem i mindre, hanterbara delar (funktioner/metoder). Detta främjar kodorganisation och läsbarhet.

    * återanvändbarhet: Funktioner/metoder kan kallas flera gånger under hela programmet, vilket minskar kodduplicering. Detta gör koden mer underhållbar och lättare att uppdatera.

    * Abstraktion: Dölja implementeringsdetaljer för en funktion/metod från samtalskoden. Samtalskoden behöver bara veta vad funktionen/metoden gör, inte hur den gör det. Detta möjliggör ändringar i implementeringen utan att påverka andra delar av programmet.

    * Kodorganisation: Funktioner/metoder hjälper till att organisera kod i logiska block, vilket gör det lättare att förstå och felsöka.

    * Parallellism och samtidighet: I vissa programmeringsmodeller kan funktioner/metoder köras parallellt eller samtidigt, vilket förbättrar prestanda.

    * Objektorienterad programmering (OOP): I OOP är metodsamtal det primära sättet att interagera med objekt och åberopa deras beteende. Metoder är funktioner associerade med ett visst objekt.

    Typer av samtal:

    * Direktsamtal: Koden hänvisar direkt till funktionen/metoden med namnet. (Som Python -exemplet ovan)

    * indirekta samtal: Koden använder en pekare eller en hänvisning till funktionen/metoden. Detta används ofta för att implementera återuppringningsfunktioner eller dynamisk sändning.

    * Rekursiva samtal: En funktion/metod kallar sig själv. Detta kan vara användbart för att lösa problem som kan delas upp i mindre, självliknande delproblem.

    * Systemsamtal: Samtal som görs till operativsystemet för att begära tjänster som fil I/O, minnesallokering eller processskapande.

    Sammanfattningsvis är ett samtal mekanismen genom vilken en del av ett program (den som ringer) begär en annan del (den kallade funktionen/metoden) att utföra en specifik uppgift. Det är en hörnsten i modulär programmering, återanvändning av kod och mjukvaruorganisation, vilket gör det viktigt för att bygga komplexa och underhållbara mjukvarusystem.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Vilken typ av kod är det här 00-30-8d-00-00-01?
    ·Kan du förklara skillnaden mellan pekare och variabler…
    ·Hur man använder C + + för att skriva en kod för att…
    ·Vad är ett samtal i programmering och hur fungerar det…
    ·Datatyper för Turbo C
    ·Vad är exemplet för spara och som?
    ·Hur att rensa skärmen i Visual C
    ·Vad betyder det för att ett samtidigt program är korr…
    ·Hur man gör en SWF från C + +
    ·Hur du använder Cout och Cin i OpenGL
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man drar i PHP
    ·Projektidéer för PHP och MySQL?
    ·Hur du kontrollerar om DIV Fick Fokus i Javascript
    ·Inaktivera JavaScript när du använder Selen
    ·Hur man lagrar en binärt sökträd till en fil
    ·Hur man byter attribut med hjälp av XSL
    ·Kännetecken för Visual Basic
    ·Hur du uppdaterar dolda fält med Javascript och PHP
    ·Hur man skapar UML-diagram
    ·Vad är buffring i programmering
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz