Datorinmatningsenheter är allt som gör det möjligt för en användare att mata in data eller instruktioner i ett datorsystem. De kan i stort sett kategoriseras, men detta är inte alltid en strikt uppdelning:
1. Pekande enheter: Dessa gör det möjligt för användare att styra en markör på skärmen och välja objekt.
* mus: Det vanligaste, med en boll eller optisk sensor för att spåra rörelse. Variationer inkluderar optiska möss, lasermöss, trackballar och ergonomiska möss.
* styrplattan/pekplattan: Finns på bärbara datorer, vilket möjliggör fingertoppskontrollen av markören.
* pekskärm: Tillåter direkt interaktion med skärmen med fingrar eller en pennan.
* Stylus: Används med pekskärmar eller specialiserade surfplattor för mer exakt ingång.
* pekande stick: En liten joystick inbäddad i tangentbordet (ofta finns på bärbara datorer).
* Lätt penna: En äldre teknik som direkt interagerar med skärmen.
* joystick: Används främst för spel och simuleringar.
* gamepad/controller: Specialiserade inmatningsenheter för spelkonsoler och datorer.
2. Tangentbordsenheter: Används för att mata in text och kommandon.
* tangentbord: Det vanliga alfanumeriska tangentbordet för att skriva. Variationer inkluderar ergonomiska tangentbord, trådlösa tangentbord och speltangentbord.
3. Bildinmatningsenheter: Används för att fånga bilder och videor.
* skanner: Konverterar fysiska dokument eller bilder till digitalt format.
* Digitalkamera: Fångar stillbilder.
* webbkamera: Fångar video och stillbilder.
* streckkodscanner: Läser streckkodinformation.
* Optical Character Recognition (OCR) Scanner: Skannar text och konverterar den till redigerbar text.
4. Ljudinmatningsenheter: Används för att fånga ljud.
* mikrofon: Fångar ljudsignaler.
5. Andra ingångsenheter:
* spelkontroller: (Redan nämnda ovan, men garanterar ett separat omnämnande på grund av deras specialiserade natur)
* midi -tangentbord: Används för musikinmatning.
* Grafiktablett: Används för ritning och bildredigering.
* digital penna: Liknar en pennan, men ofta med mer avancerade funktioner.
* Biometriska ingångsenheter: Använd biometri (fingeravtryck, ansiktsigenkänning, irisskanningar) för autentisering.
* Magnet Stripe Reader: Läser data från magnetband på kort.
* RFID -läsare: Läser data från RFID -taggar.
* röstigenkänningssystem: Konvertera talade ord till text eller kommandon.
Denna lista är inte uttömmande, eftersom nya inmatningsenheter ständigt utvecklas, men den täcker de viktigaste kategorierna och vanliga exemplen. De specifika enheter som används beror starkt på applikationen och användarens behov.