Här är några vanliga enheter som gör att du kan mata in data och kommandon i en dator:
Ingångsenheter:
* tangentbord: Den mest grundläggande inmatningsenheten, som används för att skriva text, nummer och specialtecken.
* mus: Används för att navigera i datorgränssnittet, välja objekt och dra och släppa objekt.
* pekplatta: Det finns på bärbara datorer och fungerar som en mindre mus, vilket möjliggör fingerbaserad kontroll.
* pekskärm: Tillåter direkt interaktion med datorskärmen genom att röra vid skärmen.
* mikrofon: Fångar ljudinmatning, så att du kan tala kommandon eller spela in ljud.
* webbkamera: Fångar videoinmatning, används för videosamtal, inspelning eller ansiktsigenkänning.
* skanner: Konverterar tryckta dokument eller bilder till digitalt format.
* spelkontroller: Används för spel, tillhandahålla input för rörelse, handlingar och interaktioner.
* joystick: Liknar en spelkontroll, men ofta mer specialiserad för flygsimulatorer eller andra spel.
* Stylus: En pennliknande enhet som används för att skriva eller rita på pekskärmar.
* digital penna: En mer avancerad pennan som kan användas för handskrivningsigenkänning eller digital ritning.
* streckkodscanner: Läser streckkoder för identifiering och datainmatning.
* RFID -läsare: Läser radiofrekvensidentifieringstaggar för spårning och lagerhantering.
* biometrisk skanner: Identifierar individer baserat på unika biologiska egenskaper (t.ex. fingeravtryck, ansiktsigenkänning, irisskanning).
Andra ingångsmetoder:
* Röstigenkänning: Låter dig använda din röst för att styra datorn eller diktera text.
* gestigenkänning: Låter dig styra datorn med handgester.
* hjärndatorgränssnitt: Emerging Technology som möjliggör inmatning direkt från hjärnsignaler.
De specifika ingångsenheterna som används varierar beroende på datortyp och dess avsedda användning. Dessa enheter är emellertid alla viktiga för att interagera med datorer och ge dem instruktioner och data.