Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> Utility Software >> Content

    Hur man använder UT2004 Redaktör

    Om du gillar att spela det välkända first person shooter video " Unreal Tournament 2004 , " du kan tröttna på samma gamla kartorna och vill prova något nytt . Använda UT2004 Editor kan du skapa dina egna kartor , spara dem och bjuda in dina vänner att testa dem under en intensiv död match . Du kan skapa rum , lägger ljus och objekt och även lägga leka poäng . Även redaktören grafiska användargränssnitt kan vara skrämmande , att skapa en enkel karta är enkel uppgift . Saker du behöver
    UT2004 Redaktör
    Visa fler instruktioner
    1

    Starta " UT2004 Editor " , det tar lite tid innan det helt laddar alla resurser . Den UT2003 Editor är uppdelad i fyra sektioner : tre vyportar överst i fönstret och ett perspektiv vy i botten
    2

    Håll nere vänster musknapp och flytta musen i perspektiv vyport till . gå på marken . Håll höger musknapp och flytta musen för att vända . Håll både vänster och höger musknappar och flytta musen för att gå upp och ner .
    3

    Välj " CubeBuilder " verktyg från verktygslådan till vänster i fönstret att börja bygga din första rummet . Den CubeBuilder Properties fönster dyker upp .
    4

    Dubbelklicka på " Höjd " värde och ändra det till " 512 . " Ändra " Längd " och "width " värden till " 512 . " Du kan välja olika värden för att forma rummet annorlunda .
    5

    Klicka "Bygg " och stäng CubeBuilder egenskapsfönstret . Ditt rum ser ut som en wireframe kub i mitten av perspektivet vyport .
    6

    Skapa rummet genom att klicka på " subtrahera " knappen i vänstra verktygslådan . Rummet har nu konsistens .
    7

    Klicka på " Visa " -menyn längst upp i fönstret och klicka på " Browser visar textur " att börja välja en struktur för ditt rum .

    8

    Klicka på "Öppna " och välj " AbaddonArchitechure " paket . Den innehåller alla texturer som du behöver . Klicka på " All " för att se alla texturer .
    9

    Vänster - klicka på en av kubens sidor och tryck sedan på knappen " Shift " och " B" knapparna samtidigt för att välja alla andra ansikten .
    10

    Klicka på en av texturer för att tillämpa den på ansiktet . Om du vill använda en annan struktur till en av ansikten , vänsterklicka för att markera den och välj en annan struktur .
    11

    Högerklicka på en kub ansikte och välj " Lägg till ljuset här " från resulterande menyn för att lägga till ett ljus på det ansiktet .
    12

    Klicka "Bygg " och " bygga alla " för att se hur mycket av ljuset på din karta . Om du inte är nöjd , lägga till ytterligare ljus till ett annat ansikte . Vid denna punkt , är det ljus som kommer ut ur väggen , så du måste lägga till en ljuskälla .
    13

    Klicka på " Visa " och välj " Visa StaticMesh Browser . " Klicka " Open " , och öppna " Comp " paket . Klicka på " All " för att se alla maskor ( objekt ) .
    14

    Klicka " CompLightb , " högerklicka på en av sidorna och välj " Lägg Statisk Mesh comp.miscellaneous.CompLightb " att lägga till en ljuskälla. Du kan lägga till så många ljuskällor som du behöver .
    15

    Högerklicka någonstans på golvet och välj " Lägg Player Börja här " i menyn som visas för att lägga till en punkt spelare spawn . Du bör lägga minst tre spawn punkter att se till att dina spelare leka på olika platser .
    16

    Öppna menyn "Visa" och välj " Level Options . " Expandera " LevelInfo " nod , klicka " DefaultGameType " och ändra den från " BonusPack.xLastManStandingGame " till " xGame.xDeathMatch " för att ändra ditt spel typ från Last Man Standing till Deathmatch .
    17

    Gå till " , Arkiv " -menyn och välj " spara " för att spara din nya karta . Namnet på din karta måste börja med " dm - " eller " DM - " , annars Unreal Tournament kommer inte att erkänna det . Välj en mapp där du vill spara kartan och klicka på " Spara ".

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur konvertera MP4 video till DVD-format
    ·Hur man skickar SMS till en specifik port
    ·Hur du använder PC Tools för File Recovery
    ·Hur till Mount ISO profilen till USB-minnen och göra d…
    ·Hur ändra filformat : JPEG & WMF
    ·Hur Kopiera filmfiler
    ·Hur man använder REGEDIT från kommandoraden
    ·Hur konverterar man från WPL till RAM
    ·Vad är Macromedia Projector
    ·Hur man installerar PowerISO på en Mac
    Utvalda artiklarna
    ·Hur Packa ZIP-filer i Ubuntu
    ·Hur man gör en Sabatier på Photoshop
    ·Återställa standardinställningar gradienter i Photos…
    ·Hur man gör Infärgning i Photoshop
    ·Hur man bränner en DivX till DVD- format
    ·iCal Extensions
    ·Konvertera PowerPoint till Flash på en Mac
    ·Hur du spelar in i Acid Pro 6
    ·Inaktivera direkthjälp i Photoshop
    ·Hur man designar ett vin Broschyr
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz