Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> PC-spel >> Content

    Hur man gör ett spel i RPG Maker XP

    RPG Maker XP är en verktygslåda och motor skapad av det japanska företaget , Enterbrain , för att underlätta skapandet av 2D console - stil rollspel ( RPG ) , som liknar de som produceras av Squaresoft i tidigt 90-tal . RPG Maker XP har utvecklat ett stort fan efter på grund av sin popularitet och användarvänlighet . Saker du behöver: Review, Windows 98/XP/2000
    800 MHz-processor eller bättre
    DirectSound-kompatibelt ljudkort
    128 MB RAM
    1024x768 eller högre videoupplösning
    Visa fler instruktioner
    1

    Skapa ett nytt projekt genom att klicka på " File" och sedan " nytt projekt . " Ge det ett mappnamn för lagring på hårddisken . Var noga med att bara använda alfanumeriska tecken och blanksteg för att säkerställa kompatibilitet över flera plattformar . Också ge en speltitel , som kan innehålla alla tecken du gillar , inklusive skiljetecken . Du kommer att få en default karta innehållande enbart gräs att starta .
    2

    Skapa en karta . För den här kursen använder RPG Maker förvalda kakel - apparater , men du kan göra din egen med någon bildredigerare . Den första och viktigaste aspekten till karta skapelsen är att förstå RPG Maker XP : s lager -system . Kartor skapas i fyra lager , och deras knappar är placerade mellan ångra och ikoner penna i verktygsfältet längst upp på skärmen .

    Layer ena används för kakel som kommer att dras under spelaren . Gräset brickor du har fått i RPG Maker XP : s default karta finns i lager ett .

    Layer två dras ovanför skiktet en och spelaren . Om spelaren och ett skikt två plattor är i samma läge , då spelaren dras under skiktet två kakel . Trädgrenar är ett bra exempel på lager två plattor . Lager två är också där du placerar " ogenomträngliga " brickor såsom väggar och låsta dörrar .

    Layer tre dras ovan skikt ett, två och spelaren och finns för att hjälpa till att skapa en illusion av djup . Till exempel när rita en skog , kommer några träd att vara i vägen för andra träd , och du kan använda lager två och tre tillsammans för att ge djup till din skog genom att lägga till träd till båda .

    Sista lagret är om lagret för objekt såsom icke - spelbara karaktärer , eller NPC , och skattkistor som kommer att ha en del programmering i samband med dem så de är aktiva .

    för nu använda standard gräsmark kakel - set och rita en enkel karta med ett tält och några träd . Kartor ritas på ungefär samma sätt som som ett ritprogram : . Väljer en bricka , och dra brickan på kartan genom att klicka på en plats
    3

    Skapa en dörröppning händelse att transportera din karaktär till en annan karta . Just nu har du en karta med ett tält och några träd på den . Du kan trycka på play -knappen och gå runt din karta , men är oförmögen att göra något annat . Din nästa uppgift är att skapa en händelse för att låta din karaktär går in i tältet .

    Skapa en ny karta för att representera tältets insida . Högerklicka inuti kartan listan längst ned till vänster på skärmen . Du behöver inte rita något ännu . Gå tillbaka till din första kartan och klicka på händelsen lagret ( kuben ikonen i verktygsfältet ) , och dubbelklicka på dörröppningen av tältet för att få skärmen Händelseskriptfunktionen . Du kommer att presenteras med en dialog med många alternativ , men bara ett fåtal kommer att ta dig igenom 90 % av din design situationer . Ställ in " Trigger " alternativet till spelaren beröring . Detta säkerställer att händelser inträffar när en spelare karaktär berör dem på kartan . Dubbelklicka på " händelsen kommandona " rutan , välj " transfer spelare " och ange en plats i ditt andra kartan . Du kommer att använda denna teknik för att länka kartor över hela kartan . Bygg annan dörr händelsen att avsluta tältet och återgå till den första kartan .
    4

    Gör det så spelare kan attackeras slumpmässigt i den andra kartan . När allt , vad är en RPG utan strider ? Gå till karta egenskaper och dubbelklicka på " Encounters " rutan . Lägg den fördefinierade Ghost * 2 möter och ställ in " steg genomsnittet " till fem så att spelaren kommer att attackeras , i genomsnitt vart femte steg av en part av två spöken . Detta kommer att bli en enkel kamp för spelaren att vinna .
    5

    Skapa en NPC . Skapa en annan karaktär för spelaren att prata med . Högerklicka på ett rutnät plats på antingen kartan och välj " Ny händelse . " Dubbelklicka på grafiken rutan och välja en karaktär sprite att representera denna NPC . Se till att " Move animation " är påslagen , och ställa den autonoma rörelsen typen till slumpmässigt . Detta gör att NPC att promenera runt på kartan i slumpmässiga riktningar .

    Ställ avtryckaren till " Action knapp , " eftersom vi vill att spelaren ska kunna gå upp till NPC , tryck på " Enter ", och börja samtalet . Åtgärden för en vanlig RPG samtal kommer att vara " Visa text " händelse i händelsen rutan . Skriv bara vad NPC kommer att säga i rutan . I detta fall har NPC säga , " Här är ett svärd . " Lägg till ytterligare åtgärder vid rutan , " byta vapen , " och ställ in den för att öka spelarens antal " Mythril Sword " med ett. Det kommer att hjälpa dem kämpa mot spöken !

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man gör en tårta i Minecraft
    ·Hur fixar jag Halo 2 i XP
    ·Hur får Sims 2 Downloads på spelet
    ·Hur man bygger en altan i Sims 2
    ·Hur man blir exalterad Med Cenarion Expedition i World …
    ·Hur man kör Homeworld 2 på Windows Vista
    ·De bästa ställena att få en Topaz i Diablo 2
    ·Hur man spelar Mucha Lucha Spel
    ·Hur man använda dataspel säkert
    ·Hur man raderar Letter Linker
    Utvalda artiklarna
    ·Vad är filändelsen DGN
    ·Hur Design rullburar Med Solidworks
    ·Hur konvertera en ASF till WMV
    ·Konvertera till PDF från en DOC Med en Mac OS X
    ·Hur att dubbla utrymme på Microsoft Office Word 2007
    ·Fördelar och nackdelar med en relationsdatabas Modell
    ·Hur köra program i en ISO -fil
    ·Hur du tar bort en extra sida i Word 2007
    ·Hur man gör en Preloader i AS2
    ·Hur du justerar Word Doc daterastämplarna
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz