Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> PC-spel >> Content

    Prototype Spelutveckling

    Bygga en prototyp för en video game starkt bidrar till dess övergripande framgång . Ge utvecklare en chans att komplettera mekanik core spel kan resultera i förbättrad kvalitetskontroll , effektivare skapande och kortare utvecklingstid . Testa Idéer

    Först och främst , är utveckling av prototyper för att testa idéer . Ofta spelprotokoll implementeringar , grafiska stilar och mönster gränssnitt ser mycket bättre ut på papper än de gör i ett spel . Skapa en prototyp för att testa dessa funktioner kan utvecklare att testa saker utan att binda dig till en färdig produkt .
    Fun Factor

    hitta det roliga faktor av en speldesign kan vara särskilt utmanande . Det roliga faktor är den aspekt ( eller aspekter ) av ett spel som gör det roligt att spela . För utvecklare , oberoende och stora namn lika, kan det roliga faktor vara nyckeln till en framgångsrik och marknadsmässig spel . Att göra en prototyp hjälper urskilja det roliga faktor i något spel .
    Lägre risk

    Eftersom prototyper används främst för att testa spelidéer , utvecklare kan experimentera utan att gå in i full spelproduktion och färdigställande , att bara ha spelet misslyckas på marknaden . Med väldigt lite tid , pengar och resurser , kan utvecklare skapa kärnan i en framgångsrik titel innan utveckla den till en hel omgång . Addera bättre arbetsflöde

    Efter en lyckad prototyp har skapats , minskar bördan att börja ett spel från grunden avsevärt . Eftersom de flesta av spelet har redan skapats genom prototyper , kan utvecklare fokusera på polering spelet till perfektion .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur du uppdaterar Bully för PC
    ·Hur man använder en mikrofon med Left 4 Dead
    ·Slaget Bots Spel
    ·Hur man gör det Glitch Cog Suit på Toontown
    ·Hur visa din tidning i Mabinogien
    ·Hur du ändrar skivor på en PSX Emulator
    ·En lista över Sandbox MMORPG
    ·Resident Evil 4 Frågor för PC Game
    ·Hur du gör din egen Free Desktop Husdjur
    ·Fate PC Krav
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man slår ihop celler i Microsoft Excel 2003
    ·Vad är CCleaner Rengöring
    ·Hur dela Mediaspelare
    ·Instruktions Mål för Enheter Power Point
    ·Hur till Bädda Acrobat till Access
    ·Hur man installerar Kontakt 4 som en plugin i Ableton L…
    ·Hur du sätter på Norton Auto - Protect
    ·Hur man tar bort Adobe Reader Uninstaller
    ·Hur ansöker ett diagram Layout i Excel
    ·Hur att ringa gratis cirkeldiagram
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz