Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> PC-spel >> Content

    Hur man skapar en grafisk bil spel

    Bilar kan vara väldigt roligt , men den äkta varan är dyra och känsliga för skador . Det är en del av anledningen till att bilarna kan göra en rik gruva av innehåll för videospel , där många typer av fordon kan skjutas till sin gräns i en fantasy miljö . Designa en grafisk - baserade bil spelet liknar utforma andra spel , men med en uppmärksam öga mot återskapa rätt fysik bilar --- förare har en intuitiv känsla för hur en bil stannar , starter och vändningar . Hur nära en digital bil träffar märket , beroende på spelets mål , kan göra eller bryta den . Saker du behöver
    Anteckningar
    grafikmotor Review, 3D -modellering program
    kod kompilator
    Visa fler instruktioner
    1

    Lista alla funktioner du skulle vilja se i spelet . Bestäm vad målet med spelet kommer att vara , oavsett om det är ett omfattande realistisk simulering av verkliga bilar , eller om det kommer att ta sig friheter med realism till förmån för en kul funktion , såsom oavsiktlig fordon förstörelse . Därifrån kan du bestämma om inställningen kommer att vara off - road , på ett spår , eller på gatorna , där bilar kommer att ingå , och om du kommer att innefatta funktioner utöver själva körningen och racing bilar . Det hjälper att veta om fysiken av bilar , eller experimentera för att hitta värden som fungerar för din ansökan . Om du planerar att someday marknadsföra ditt spel , kom ihåg att det kan finnas immateriella juridiska frågor kopplade till användningen av varumärken eller upphovsrättsskyddat bil märken och modeller .
    2

    Översätt bilen fysik i programkod . Verkliga hastighet , acceleration och tröghet är en medfödd resultat av motorns prestanda och grepp på marken , men ingenting kan tas för givet i spel : allt måste beaktas och kodas av programmeraren . Representera acceleration genom en " if-else " -funktion , där " om " spelaren trycker på accelerationen knappen , kommer bilen successivt få fart genom ett definierat värde per sekund tills den når inställd hastighet max . " Else " hastigheten dämpas genom ett definierat värde per sekund plus eller minus det värde som tilldelats mark dragkraft , tills bilens hastighet går till noll , ett stopp . Gör vrida kontingent på bilen med en hastighet som är större än noll --- dvs bilen måste gå framåt för att vända , precis som en riktig bil .
    3

    Programmera en mästare skript som ritar ett grafiskt användargränssnitt på skärmen . Detta gränssnitt bör ge värdefull feedback till spelaren , såsom hastigheten på bilen , genom att kontrollera att variabelns värde och rita det som en grafik som visar numret på skärmen .
    4

    Modell fordonen och racing spår i ditt 3D-modellering program som börjar med grundformer och subtrahera från dem tills de är skulpterade i realistiska utseende objekt . Koncernen delar av föremål i mer komplexa objekt, såsom hjul och kroppen av en bil som grupperas för att skapa en hel bil . Animera hjulen att röra sig framåt och bakåt i den fullständiga möjliga utbud av svängar .
    5

    Importera 3D -modeller till spelmotorn , tilldela relevanta kodfiler för varje objekt . Sammanställ alla komponenter i ett körbart program .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·PC-spel för Pentium III
    ·Installation Hjälp för Atlantis The Lost Tales
    ·Hur man gör Gmod texturer
    ·Skaffa CD - ROM serienummer
    ·Barbie datorspel för barn
    ·Alien Shooter PC-spel
    ·Hur man gör egna spel Cartoon Character
    ·Hur man skapar Attack makron i World of Warcraft
    ·Varför är Portal så långsam med en Dual Core Proces…
    ·Hur får man en Flyff ID
    Utvalda artiklarna
    ·Så här aktiverar du Adobe När Trend Micro har inakti…
    ·Hur ladda upp en PowerPoint till Facebook
    ·Hur får musik från FrostWire & på ditt Memory Card
    ·Hur Fasa kanter i Photoshop
    ·Hur Kopiera LETARAD till flera rader
    ·Hur får man de gränser som ut på botten av sidan
    ·Excel Handledning för nybörjare
    ·Återställa SharePoint 2.0 Backup
    ·Hur Säkerhetskopiera en Compaq dator hårddisk
    ·Hur man beräknar oddsen för en slantsingling Excel
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz