Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> PC-spel >> Content

    Hur man spelar en ström i XNA

    Microsoft skapade XNA utvecklingsmiljö så att programmerare att skapa spel som kan köras på en mängd olika plattformar , inklusive mobila enheter som kör Windows Phone , Xbox 360-konsoler och datorer som kör Microsoft Windows . Du kan använda programmering klasser som fartyg med XNA att utföra nästan varje programmering uppgift som är associerad med spelutveckling , inklusive streaming , vilket du kan använda för att lägga till ljud till ett spel . Saker du behöver Review, Visual Studio med XNA installerat
    Visa fler instruktioner
    1

    Öppna Visual Studio och dubbelklicka på den klass -fil som du vill använda för att spela en ström
    2

    Skapa hänvisningar till Audioengine , SoundBank och WaveBank klasser

    Audioengine sampleEngine , . .

    SoundBank sampleSoundBank ,

    WaveBank sampleWaveBank ; Addera 3

    initiera sampleEngine , sampleSoundBank och sampleWaveBank objekt inom den metod som måste spela strömmen :

    sampleEngine = ny Audioengine ( " filen \\ \\ location.xgs " ) ;

    sampleSoundBank = ny SoundBank ( sampleEngine , " filen \\ \\ location.xsb " ) ;

    sampleWaveBank = ny WaveBank ( sampleEngine , " filen \\ \\ location.xsb " ) ;

    4

    Instantiera en instans av Cue klass med hjälp av " GetCue ( ) . " metod för SoundBank klassen

    Cue sampleCue = sampleSoundBank ( " eld " ) , .

    5

    Spela strömmen med " Play ( ) . " metoden av Cue objektet

    sampleCue.Play ( ) , .
    6

    Spara filen och debug det att se till att den presterar som förväntat .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur kan jag få en extern soptunna för The Sims 2
    ·Hur får man en högre nivå i Neopets
    ·Hur man gör en CS 1.6 Dedikerad Server
    ·Hur man gör de byggnader Reagera på Gravity i Crysis
    ·Hur man kan förbättra Grafik i Tremulous
    ·Slaget PC-spel
    ·Konvertera Vuxen hår till Teen i The Sims 2
    ·Battlefield PC-spel
    ·PC Gun Krav
    ·I The Sims 2 Om ditt SIM blir elektrisitet Vad händer
    Utvalda artiklarna
    ·Vad är filändelsen RFW
    ·Hur man använder en dynamisk mikrofon med Cool Edit
    ·Hur Säkerhetskopiera Windows med Ubuntu
    ·Hur man testar Antivirus Protection
    ·Konvertera en docx till en TIFF
    ·CBR File Extension
    ·Hur fixar låttitlar i iTunes
    ·Hur man bränner Bilder & filmer på en DVD
    ·Hur man skapar en T - shirt Design i Adobe Photoshop 7
    ·Hur du formaterar Number Valuta i Excel 2003
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz