Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> Andra datorprogram >> Content

    LAN- protokoll för bitmappar

    Den grundläggande lokalt nätverk ( LAN ) bitmap -protokollet är vad som kallas en kollision - fritt protokoll . Denna formella regelverk minskar sannolikheten för två nätverksvärdar sänder samtidigt . På detta sätt sina andelar av data , så kallade paket , hindras från att kollidera och skada varandra . Contention

    givet ett visst antal nätverksvärdar som finns på ett lokalt nätverk , definierar den bitmap protokoll samma antal tidsluckor för att avgöra hur data skickas över nätverket . Dessa tider kallas anropskollisionsluckor . Värdarna sorteras numeriskt och varje värd sänder en binär siffra " 1 " eller " 0 " under dess anropskollisionslucka . Om en värd har en ram - det är , en samling paket - att skicka , sänder den en " 1 " bit under sitt anropskollisionslucka . Annars sänder en " 0 "-bit .
    Transmission

    Efter varje värd har sänt en bit under sin anropskollisionslucka , kommer påståendet perioden till ett slut och alla värdarna i nätverket har en tydlig fingervisning om vilka värdar vill sända . Vid denna punkt , värdarna börjar sända i nummerordning . Värdarna vet vems tur det är att sända , så kollisioner uppstår aldrig . Efter den sista värd som önskar sända en ram av data har gjort det , börjar ett nytt påstående period .
    Prioritet

    Antag N är antalet värdar i nätverket . Använda bitmap protokollet måste låga numrerade värdar vänta sammanlagt N /2 + N luckor , medan hög - numrerade värdar måste vänta bara N /2 luckor innan de kan sända igen . Den största nackdelen med bitmap -protokollet är att det kräver en bitmap på N luckor som ska sändas över nätverket och att reservera de ankomst-och avgångstider som nätverksvärdar överföra sina data . Protokollet medför vissa nätverk overhead som följd . Låg - numrerade värdar tar också prioritet över hög - numrerade värdar när det gäller att överföra data över nätverket . Om två värdar vill överföra , desto lägre numrerade av de två alltid har en första möjlighet att sända ett " 1 " bit under sitt anropskollisionslucka .
    Effektivitet

    Vid låg belastning , är effektiviteten på bitmappen protokoll låg. Vid en dataöverföringshastighet på bara en enda bildruta per contention period , kan effektiviteten hos det protokoll definieras av formeln d /( d + N ), där d representerar antalet bitar i varje ram och N representerar det antal datorer på nätverket. Vid hög belastning , å andra sidan , är effektiviteten på bitmappen protokoll hög. Om alla värdar i nätverket vill överföra , kan effektiviteten i protokollet definieras genom formeln Nd /( Nd + N ) . Eftersom d är typiskt många gånger större än N , kan denna formel förenklas till d /( d + 1 ) .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur Port Forward med WinSSHD
    ·Vad är AFT Cisco
    ·Hur Stäng ett Gantt-schema i Mindjet
    ·Konfigurera en Cisco IP-telefon för en Hotline
    ·Hur man gör något program gå in fullskärm på en Ma…
    ·Olika nivåer i Millionaire City
    ·Hur man skriver metadata i ESRI
    ·Introduktion till Webmin
    ·Acronis 11 Vs. Norton Ghost 14
    ·Övertid Funktion i Google Docs
    Utvalda artiklarna
    ·Lägga till sökvägar till Cygwin
    ·Lägga till en annan partition till Volym Disk i Fedora…
    ·Hur man sätter in en PowerPoint Slide Into Microsoft W…
    ·Hur man gör en Game Music Flash
    ·Hur man gör en punkt med text
    ·Hur man beräknar åldersgrupp från Födelsedatum i et…
    ·Hur du uppdaterar länkade dokument i Word
    ·Hur man sätter in en kula i Illustrator
    ·Hur att bestämma din Office 2007 Version
    ·Hur att rensa upp en Hiss Använda Adobe Soundbooth
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz