Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> Engineering Software >> Content

    En handledning för Trådram

    Wireframe används av professionella 3D- modellerare att gör en datoriserad visualisering av en konstruktion eller ett objekt innan det är byggt . Denna visualisering kan sedan användas antingen i en tonhöjd till en potentiell kund eller som en del av ytterligare designprocesser . Wireframe teknik är mycket mångsidig och lämpar sig för många aspekter av designen. Dess användning sträcker sig från leksaker design småskaliga projekt ingenjörstjänster till utformning av butiker , kontorshus och lägenhetskomplex . En av de ledande utvecklarna i detta fält är Autodesk med sin 3DS Max programvara sortiment , som används av grafiska designers , arkitekter och specialister visualisering över hela världen . Instruktioner
    bygga modellen
    1

    Ladda referensbilder av objektet du vill modellera . Trådram kräver en head -on bild av objektet och en profil bild av objektet , för att göra modellen i 3 - D .
    2

    Bygg upp modellen med generiska sfärer . Till exempel , om modellen är en mänsklig gestalt, använda en mindre sfär för huvudet och en större sfär för kroppen. Ställ in " Opacitet " värde till 50 procent i " Blinn Basic paramaters " menyn för att se referensbild genom sfären .
    3

    Kombinera flera områden för att göra ett stort objekt . Högerklicka på något område och välj " Konvertera till " och sedan " Konvertera till redigerbara Poly " i rullgardinsmenyn . Under " Ändra " rubriken , klicka på " Redigera Geometri " och sedan " Bifoga ". Klicka på en annan sfär , och de två sfärerna kommer att kombineras som ett objekt .
    4

    Ändra sfärerna för att bygga upp objektet . Under " Selection " rubrik , klicka " Polygon . " Detta gör att du kan välja delar av sfären och ta bort dem , plattas några av kanterna på sfärerna och göra dem lättare att gå samman . Efter tillplattning kanterna , klicka " Vertex " under " Val " rubrik och flytta vertexes vid kanterna av de sfärer så att de passar den referensbild . Använd " Markera och flytta Tool " och " Select och icke - enhetlig skala Tool " i " Val " -menyn för att göra detta . Kom ihåg att kontrollera att vertexes passar både huvud - image och profil bilden för att se till att en god 3 - D modellen återges .
    5

    Gå formerna tillsammans . I " Selection " -menyn , välj " Borders " och markera de två gränser du vill gå samman . Klicka på " Bridge " i " Redigera Border " -menyn för att överbrygga klyftorna och sammanfoga former tillsammans .
    6

    Fortsätta att bygga upp modellen . Använd markeringsverktygen för att lägga till extra detaljer och form till modellen . Det kan vara bra att använda " Mirror Axis " verktyg i " Parameters " menyn för att säkerställa att objektet är perfekt symmetriska .
    Lägga till färg och konsistens
    7

    Applicera tråd konsistens . Tryck på " M " eller gå till " Material Editor " och markera " Wire " rutan i " Shader Basic Parameters " menyn . Detta kommer att ta upp är bilden av en strukturerad sfär i förhandsgranskningen .
    8

    Ändra inställningar konsistens . I " Material Editor " -menyn , gå till " Utökade parametrar " rubrik , där du kan ändra konsistens inställningar . Om du vill ändra tjockleken på tråden , ändra värdet i " Size " rutan .
    9

    Add färg . Fortfarande i " Material Editor " -menyn , gå till " Maps " rubriken och välj " None " till höger om " diffusa Color " rutan . Detta kommer att ta upp " Material /Map Browser " -menyn , där du kan välja en färg mönster; " . Checker " till exempel " Swirl " eller Du kan också förändrar färgerna och egenskaperna hos mönstret i "Parameter "-menyn. När alla egenskaper har valts , kommer de att visas i förhandsgranskningsfönstret . Dra textur på premade objektet skärmen
    10

    . Detta kommer att gälla för färg och textur inställningar tråden objektet . Om så krävs , kan tråden objektet manipuleras ytterligare genom att lägga till skuggning , ljus , våg modifierare och modifierare böj från " Editor " -menyn .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man gör en SolidWorks Wellpapp Box
    ·Autocad Layout Tutorial
    ·Inaktivera AutoCAD Mechanical
    ·Hur Rita en horisontell linje i Matlab
    ·Hur man gör en halv cirkel med LabVIEW
    ·AutoCAD House Tutorial
    ·Hur man mäter tid på LabView
    ·Vad är meningen med Deconvolution
    ·Betydelsen av datorer i teknik
    ·Hur Flytta en punkt i ArcMap
    Utvalda artiklarna
    ·Vad är Spybot Immunisering
    ·Hur Digitalisera Video Tape
    ·Kunde inte sluta Excel
    ·Hur man bränner en film från Utorrent
    ·Hur Tweak ett ATI CrossFire
    ·Hur Revidera i Microsoft Word
    ·Hur man installerar Microsoft Office 2007 på Windows X…
    ·Hur dela filer mellan Remote Desktop & Host
    ·Avinstallera Montego
    ·Avinstallera McAfee Tool
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz