Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> Engineering Software >> Content

    Hur man använder Integer Linear Programming

    heltalsprogrammering är vetenskapen om att modellera ett problem som antingen minimerar eller maximerar en linjär målfunktion , enligt en uppsättning begränsningar uttryckta som linjära olikheter . När löst helt , garanterar lösningen på heltalsprogrammering programmet den optimala lösningen på problemet . Men problemets komplexitet skalor exponentiellt med problemet storlek . Därför kan det ta lång tid att komma fram till den slutliga lösningen. Alternativt , kan problemet lösas delvis och olika heuristik kan utforskas för att få en sub - optimal lösning vid en kortare tid . Saker du behöver
    Linjär programmering lösare
    dator med tillräckligt minne och processorkraft
    Visa fler instruktioner
    formulera och lösa linjära program
    1

    Bestäm om problemet är en " maximering " problem eller ett " minimering " problem. En maximering problem försöker hitta en sådan lösning där målfunktionen är maximerad . Ett minimeringsproblem försöker att finna en lösning där målfunktionen minimeras. Till exempel är problemet med att hitta den kortaste vägen mellan två punkter en minimeringsproblem . Å andra sidan , är problemet att packa det maximala antalet olika stora stenar i en flaska en maximering problem .
    2

    Bestäm de variabler som krävs för formuleringen . Att välja rätt uppsättning av variabler är nödvändigt att minimera problemets komplexitet , och på motsvarande sätt komma fram till lösningen snabbare. Typiskt är varje enhet vars värde påverkar den slutliga lösningen en variabel .
    3

    Model målfunktionen . Målfunktionen modelleras som en summa av produkter av variabler och deras inverkan på den slutliga lösningen . Till exempel , om problemet är att minimera avståndet mellan två noder i en graf , kommer varje förbindelse mellan två noder vara en variabel som tar ett värde av 0 eller 1 , och dess bidrag till målet funktion kommer att vara avståndet mellan noderna . I detta fall kan den rörliga kallas " X ( i, j) , " där "i " och " j" är två valfria noder i grafen , och avståndet mellan de två noderna kan vara "V ( i, j) . " X (i, j ) kommer att vara 1 om anslutningen är del av den slutliga banan mellan de två noderna . Därför kommer målfunktionen vara att minimera summan av V ( i, j ) * X ( i, j ) , där summan är över alla anslutningar .
    4

    Ställ in begränsningar . Begränsningarna ska fånga alla de begränsningar som problemet . För den kortaste vägen exempel finns följande begränsningar :

    X ( i, j) kan antingen vara 0 eller 1 . Därför bör X ( i, j) vara större än eller lika med 0 , och X ( i, j) bör vara mindre än eller lika med 1 .

    Om anslutningen X ( i, j) som väljs, exakt en anslutning från nod " j " till någon annan nod annat än " jag " bör väljas . Så ska X ( i, j ) vara större än eller lika med summan av alla variabler av typ X ( j , k ) , där " k " är inte lika med " jag . "

    En anslutning från start nod väljas . Därför bör summan av X ( n, k ) vara ett , där "n" är utgångspunkten noden. Likaså bör summan av X ( k , m ) vara 1 , där " m " är den avslutande noden .
    5

    Model problemet i antingen Mathematical Programming System ( MPS ) format , eller Linear Programmering ( LP ) -format .
    6

    antingen köpa en kommersiell lösare såsom FICO eller CLPEX , eller ladda ner en gratis lösare såsom glpk . Notera de fria lösare är mycket långsammare än de kommersiella lösare och får inte vara lämpliga för att lösa stora problem .
    7

    Om Problemlösaren inte konvergerar till den slutliga lösningen i rimlig tid , prova heuristik . En heuristisk skulle kunna vara att ta bort de heltal begränsningar för de variabler , och ungefärliga variablerna till närmaste heltal för att få en sub - optimal lösning .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur till Redigera Maple DAT -filer
    ·Hur man ladda ner Visual Studio Från Internet
    ·Hur man modell En flygplanspropeller i SolidWorks
    ·AutoCAD Lite Träning
    ·Hur man använder minsta kvadratmetoden Cubic Polynom i…
    ·Hur man använder AutoCAD Online
    ·Architectural Computer Aided Drafting Standards
    ·Hur man märka en MATLAB Plot
    ·Hur du importerar en AutoCAD -fil till 3D Studio Max
    ·Hur du sätter på SolidWorks Toolbox
    Utvalda artiklarna
    ·Hur att helt ta bort Norton 360
    ·Hur man tar bort kryssrutor i Excel 2007
    ·Hur hittar man ut koden färgnummer i Illustrator
    ·Den bästa Partition Manager för Windows 7 64 - bit
    ·Hur du formaterar Bakgrund i ett Word-dokument
    ·Hur man sätter in en statisk tid i Excel
    ·Hur man startar med HD Film ändelser i Final Cut Studi…
    ·Vad är filändelsen PPD
    ·Hur till låsa upp en Microsoft Word-fil
    ·Om att ladda ner gratis ringsignaler
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz