Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Bygg en virtuell Game House Simulation

    Göra ett virtuellt spel hus simulering kan vara roligt , men det kan också vara frustrerande och utmanande . Du måste bestämma om du ska försöka efterlikna en annan framgångsrik virtuella spel hus simulering , eller om du kommer att försöka göra en helt original spel . Oavsett vilket sätt du väljer att gå , vara säker på att helt planera hur ditt spel fungerar innan du börjar skriva . Saker du behöver
    Programmering experienceAccess till ett programmeringsspråk för spelet
    Visa fler instruktioner
    1

    Design huset . Du måste tydligt bestämma hur huset kommer att se till spelaren i ditt spel , och hur spelet kommer att behandla denna information . Du måste räkna ut vad möjliga saker kommer att visas i huset , hur de kommer dit , vilken typ av optioner spelarna kommer att ha när det gäller dessa saker , och om saker och ting kan placeras inuti andra saker . Var försiktig med det, därför att containrar kan göra ditt spel mycket mer komplicerat .
    2

    Design användargränssnittet . Detta kan vara ett fristående program som du skriver i Visual Basic , eller det kan vara en webbapplikation som använder en pre - processor språk . Baserat på dina beslut i Steg 1 , utforma skärmen så att användaren har alla alternativ som du föreställde i steg 1 . Se till att användarna kan se objekt , flytta objekt , och har ett sätt att tjäna eller köpa fler objekt för huset . Också vara säker på att det finns utrymme för andra spelare i spelet för att besöka huset , eller ditt spel kommer inte att vara länge .
    3

    Skapa databasen . Ditt hus spelet kommer att ha en hel del information att lagra om en hel del spelare , hus och grejer i husen . Din databas är där all denna information kommer att lagras . Ställ din databas upp så att den kan hålla reda på all information och artiklar , bland annat var i huset och var i varje rum varje objekt kan hittas . Planera detta noga , eftersom det kommer att bli svårt att ändra i databasen när du tänker på andra saker senare . Du behöver också utrymme i databasen för att lagra information om spelarna och deras hus .
    4

    Anslut till databasen och användargränssnittet . Du måste göra gränssnittet interagera med databasen . Spelare måste använda gränssnittet för att logga in i spelet , och de behöver gränssnittet att korrekt få information om deras hus från databasen . Gränssnittet kommer att dra objekt på skärmen för spelaren , men databasen kommer att berätta det gränssnitt som objekt att rita och där .
    5

    Skriv ett uppdateringsprogram . Med hjälp av en pre - processor språk om ditt spel är webbaserad , eller annan låg - nivå språk ( som C + + ) , kan du skriva ett program som kommer att behandla dagliga händelser . Kanske spelarna tjänar pengar baserat på sitt jobb så att de kan köpa mer saker för deras hus . En eller flera gånger per dag , kommer detta program att köra och uppdatera databasen för att spegla förändringar i spelarens hus och bankkonto . Om din webbplats är en lön webbplats , kommer detta program också spåra hur länge betalande spelare har på sitt kontrakt .
    6

    Skriv en interaktion motor . Om ditt spel är en multi - player spel , kommer det att krävas ett sätt för spelare från ett hus att besöka ett annat hus . Din interaktion motorn kommer att arbeta med användargränssnitt för att visa hur, var och när spelare från andra hus kommer att visas i ditt hus . Du måste stå för överbelastning också, så se till att du sätter i ett alternativ som håller hus från att ha alltför många människor !
    7

    Testa ditt spel . Med ett spel som detta , måste du noggrant testa alla alternativ . Om möjligt , måste du ladda - testa den , också , för att se hur ditt spel kommer att reagera och agera när det finns ett stort antal människor som använder leken . Men när du helt har testat ditt spel och du vet varje aspekt av det fungerar , kan du släppa det och få folk att spela .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man kan stoppa ett flimmer i Flash Macromedia
    ·Hur du tar bort Muvee
    ·Hur du ändrar en FLA Från AS2 till AS3
    ·Hur man flyttar till en scen i Flash CS3
    ·Hur man tar bort ett filmklipp en rullningsfönstret Fl…
    ·Hur man använder Pivot Stickfigure
    ·Hur man sätter in en bild i en symbol -bibliotek
    ·Hur man lägger 3D-animationer som en stationär Backro…
    ·Hur man kör Flash 8
    ·Hur konvertera en mp4 till SCR
    Utvalda artiklarna
    ·Hur du spelar in på Skype med Audacity 1.3 Beta
    ·Hur Professionellt Lägg animeringseffekter till alla h…
    ·Vad är filändelsen MDB
    ·Förteckning över CRM Migrera Verktyg
    ·Excel Point Reduction
    ·Hur man tar bort tabulatorsteg 1 på Microsoft Office 2…
    ·Hur man säkerhetskopiera Operativsystem
    ·Hur skriver jag ut flersidiga rapporter från Access ti…
    ·. Konvertera OPD till PDF
    ·Hur man fångar HVX200 till FCP
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz